zbrush木板制作技巧木纹:雕刻木板纹理不要雕得过多,要概括点。木纹主要集中在木...
本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-4 11:50 编辑使用zbrush制作木板是我们在游戏场景制作中经常遇到的。通过雕刻木板的倒角,木纹,破损这三个元素来表现真实的木板质感。我们先来认识下木板这三个要素:
倒角:木板倒角形成的原因有很多,其中人为因素占比较大,由于加工过程中使木板边缘出现了一些斜面,这就形成了一些比较工整的倒角。虽然还可能是因为木板受自然因素的影响,使木板边缘剥落,出现一种比较碎的,类似于磨损的倒角。所以我们在雕木板倒角要考虑人为和自然这两个因素,使木板倒角具有变化。
木纹:雕刻木板纹理不要雕得过多,要概括点。木纹主要集中在木板的两端,而中间稍微有点就行了。
破损:同样破损也分为人为破损和自然破损。人为的破损比较锋利,像刀痕一样。自然破损是根据木纹的走向裂开。
了解雕刻木板的三个要素之后,接下来我们就开始在zbrush中进行实践。
倒角雕刻
使用Clay笔刷雕刻人为倒角,使用Clay Tubes雕刻自然倒角,如下图。
雕刻倒角时候不要一边全部都是人为的倒角或者是自然倒角。需要你中有我
纹理雕刻
选择Slash3笔刷,打开Stroke面板,把LazyRadius参数设置为20—30之间。
雕刻纹理的时候注意:木纹集中在木板的两端,中间只要稍微有点就行,木纹要有粗细,强弱变化。
破损和剥落雕刻
自然破损:使用Slash3笔刷在木板边缘雕刻纹理,顺带出一个自然破损。
好了,木板制作完成。虽然不够细致,但足够我们后期制作贴图,其他细节可以在贴图上完成。
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