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老鸟的肺腑之言:认识设计中的点线面
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荣哥哥哥 2024-5-14 | 1 609 | yokiiiYZ 2020-12-1 17:24 |
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如何让角色富有“生命特色”
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荣哥哥哥 2020-4-20 | 1 397 | X一Man 2020-4-20 14:58 |
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技术革新!好莱坞电影制作流程
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荣哥哥哥 2020-3-21 | 0 815 | 荣哥哥哥 2020-3-21 13:31 |
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分享纹理贴图技巧
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荣哥哥哥 2020-3-14 | 0 391 | 荣哥哥哥 2020-3-14 10:07 |
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解析剧情元素在游戏UI设计中的运用
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荣哥哥哥 2020-3-11 | 0 536 | 荣哥哥哥 2020-3-11 11:39 |
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3D立体拍摄后期制作校正讲解
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荣哥哥哥 2020-3-11 | 1 386 | 天上之秀 2020-3-11 11:44 |
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概念师必看!漫画分镜与影视分镜的区别
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荣哥哥哥 2020-2-27 | 0 567 | 荣哥哥哥 2020-2-27 15:41 |
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集客致成集装箱房屋设计分享
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荣哥哥哥 2020-2-26 | 0 408 | 荣哥哥哥 2020-2-26 10:09 |
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分享高级地形贴图的抛雪球算法
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荣哥哥哥 2020-2-24 | 0 4563 | 荣哥哥哥 2020-2-24 10:26 |
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国内外动画人谈三维动画发展史
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荣哥哥哥 2020-1-17 | 0 563 | 荣哥哥哥 2020-1-17 14:55 |
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分享为电子游戏设计门廊元素的技巧
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荣哥哥哥 2020-1-16 | 1 390 | 帶著尒豞蓅烺 2020-1-17 15:39 |
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禅学智慧启发而生的七条设计奥义
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荣哥哥哥 2020-1-16 | 0 307 | 荣哥哥哥 2020-1-16 07:32 |
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徐全胜谈中国尊的设计和实施
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荣哥哥哥 2020-1-10 | 0 288 | 荣哥哥哥 2020-1-10 10:30 |
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游戏关卡设计不应过度追求细节和现实感
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荣哥哥哥 2020-1-4 | 0 826 | 荣哥哥哥 2020-1-4 11:16 |
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唐志恒写实3D作品经验谈
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荣哥哥哥 2020-1-3 | 1 459 | X一Man 2020-1-3 13:11 |
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3D动画必须知道的十二条法则
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荣哥哥哥 2019-11-26 | 8 2906 | 李咚咚 2025-9-22 14:40 |
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光在空间中的角色扮演
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荣哥哥哥 2019-11-14 | 0 611 | 荣哥哥哥 2019-11-14 07:03 |