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【总】【PBR】-Shader全工程范例,微元素TA美术规范范例工程眼睛皮肤
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元素界王 2024-1-18 | 384 19671 | 可乐茶 2025-1-7 13:52 |
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计算机图形渲染管线/逐片元操作-测试混合阶段【TA技术美术必修基础知识篇】第四期
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Game艺视界 2022-3-20 | 0 40212 | Game艺视界 2022-3-20 12:53 |
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调整测试中~~
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樱花兔 2021-11-9 | 3 25223 | 神佛之上 2022-11-22 23:51 |
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Unity 利用GPU实现大规模动画角色的渲染
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利维亚的杰洛特 2018-4-7 | 311 5301 | qq_Casper_Geq 2019-10-26 00:15 |
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2016最牛CG电影《最终幻想15-王者之剑》角色、场景和道具全部制作解析过程
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yisi 2016-12-28 | 474 16387 | 萧尘子 2020-11-3 18:14 |
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元素MOBA系列-多人循环-技能特效源文件资源【总贴】技能Shader案例
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段公子 2020-7-22 | 97 84818 | baiduwen3 2022-3-25 16:57 |
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【元素出品】EMP2.0 地编神器 Unity2019高度混合材质Shader-笔刷-URP-E3D MeshPainter
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大西几 2025-3-13 | 53 17 | Hawk_Paladin 2023-12-29 20:35 |
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【元素出品】EMP1.5 地编神器 Unity2019高度混合材质Shader-笔刷-URP-E3D MeshPainter
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大东几 2025-3-7 | 27 401 | 大东几 2023-12-23 17:59 |
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Unity-E3DCaptureTexture-不规则法线贴图转化-逆向解密法线-贴图输出
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大东几 2020-11-17 | 20 49581 | 神佛之上 2022-11-22 23:38 |