element3ds.com
原创SD-材质-渲染 SubstanceD 如何制作像素风格【图文】【免费小教程】
发布于
2017-4-24
3020
16

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
这是一篇Substance Designer5像素风原创教程
如果喜欢请多多打赏
像素游戏制作流程与原理传送口http://www.gamersky.com/news/201512/700702.shtml

PDF板教学+SD.sbs(5.6.2)工程原文件:
http://pan.baidu.com/s/1mi0WgXi

233.png
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg
timg.jpg
8.jpg
9.jpg
tuzi.png
参与人数 2 活跃度 +40

本帖被以下画板推荐:

去做时间的朋友 去做大熊座的朋友

使用道具 举报 登录

回复 <
墨隐漠言  发表于 2023-3-7 16:51:33  
14#
6666
回复 收起回复
使用道具
《-至尊宝-》  发表于 2022-6-17 16:03:15  
13#
这个有科技含量了 不懂
回复 收起回复
使用道具
李_火_火  发表于 2021-10-27 16:11:23  
12#
封面选的好,绅士少不了
回复 收起回复
使用道具
司马韭菜  发表于 2021-1-9 19:00:27  
11#
把所有文件(或各个压缩包)统一分卷加密压缩 勾选“加密文件名(必须)”和“创建固实压缩文件(类似7z算法或直接7z压)” 一定要加密文件名 这不仅是隐藏文件的名字那么简单 文件的一些基本信息也同时被隐藏 这些都是判定喝血的依据 然后把所有卷再一起分卷加密压缩(与第一遍压缩分卷大小不同) 也勾选“加密文件名”和“创建固实压缩文件” 两次密码尽量不相同 并且要长 哪怕不用复杂特殊符号但要够长

每次用的密码都不能一样 以前被喝血过会被服务器重点关照 用之前的密码自动扫描新发的压缩包 并且靠算法能直接识别图片和视频内容(这是重点) 改扩展名(或叫后缀名)没用 服务器认得出来那是压缩包 长密码和“创建固实压缩文件(或直接7z压)”都会巨幅增加服务器扫描负担 当然如果每次密码不同服务器也是白辛苦 过段时间可能就不再被重点关照(还会定期扫但间隔时间长)很多时候不是在线解压的问题 用以上方法也没法在线解压

压缩前把所有文件再套至少一层文件夹 外面的文件夹随便起个瞎名 这样就省着里面的小压缩包逐个改名了 麻烦受累 谢谢

最好别用“好压”“快压”“360压”之流 搞不清那些玩艺有什么猫腻 WinRAR挺好 7z更好 希望楼主补链 再次感谢
回复 收起回复
使用道具
喵先生  发表于 2019-8-15 10:25:29  
10#
why??
回复 收起回复
使用道具
Zh_Jason  发表于 2017-7-1 23:04:40  
9#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
回复 收起回复
使用道具
wkj848156770  发表于 2017-5-9 18:54:02  
8#
回复 收起回复
使用道具
598780284  发表于 2017-5-8 09:54:11  
7#
给力!元素有你更精彩
回复 收起回复
使用道具
岚元素  发表于 2017-5-6 16:33:23  
6#
3
回复 收起回复
使用道具
毛毛不流鼻涕  发表于 2017-5-6 14:05:27  
5#

这个太给力了  楼主是大佬
回复 收起回复
使用道具
18682796961  发表于 2017-5-5 17:44:35  
4#
6666666
回复 收起回复
使用道具
爽歪歪  发表于 2017-4-26 13:33:02  
3#
回复 收起回复
使用道具
tera7  发表于 2017-4-24 19:41:11  
2#
还以为是画像素风……

评分

参与人数 1活跃度 +8
伊卜星 + 8 很有诚意的回复,获取额外奖励

查看全部评分

回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

大熊座 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

快速回复 返回顶部 返回列表