【创意云】Maya 、ZBrush制作怪物眼袋
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发布于 2017-7-10 12:59:52

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-6 11:13 编辑

【创意云】Maya 、ZBrush制作怪物眼袋


建模

可以先将模型基于原始草图,然后在Maya中建模,并包了mesh。



252_tid_Fig.01.jpg
图1


模型的拓扑结构与肌肉结构一致。一旦这样做,我确保按照我的喜好设置比例,并将其导入ZBrush来检查它。



252_tid_Fig.02.jpg
图2

把基础网格导入Unfold 3D,展UV的软件。除了令人难以置信的快速,它可以完全控制UV,简直不能太好用。



图3

然后将模型导入ZBrush,确保UV没有被拉伸,并且没有重叠的UV(图像完全灰色,没有红色区域)。



图4


雕刻

在ZBrush雕刻,主要使用标准,移动,粘土,平滑刷。没有使用任何阿尔法通道雕塑; 通常更喜欢手工雕刻我的所有细节。这是一个挑战,但结果通常更好。



图5


添加布料,在Maya中制作布料,然后导入ZBrush中雕刻。



图6

贴图

贴图是整个过程中最有创意和最有趣的部分之一,更有趣的还是在蓝海创意云渲染,边渲染,边聊天。使用Polypainting进行纹理化,以及干刷技术。主要用喷雾笔和Alpha 23。应用了基础颜色,再去非常轻的涂抹上皮肤的颜色,粉嫩粉嫩的。



图7


这同样适用于布料。



图8

渲染

首先,从ZBrush导出几个图,通常会导出32位图,因为它们使用起来非常简单,并提供最佳效果,这里使用位移出口3与图09所示的设置。



图9


这里输出了一个相当高的mesh,因为这个模型只能用于一个简单的光设置,使用两个平面作为主光源,两个聚光灯作为辅光源。



图10

使用Final Gather渲染。为Color,SSS,Occlusion,Specularity,Reflection,Shadow和Backscatter通行了单独的渲染层。(颜色,反射,菲涅尔和布的遮挡)。渲染参数设置完成,一键上传蓝海创意云渲染~ 1小时以内:每张图一分钱!!!



图11

图12


合成

用一些黑色和白色的面具用于合成布。Photoshop把图像放在一起,这是更好的看看我的层混合模式



图13


图14


最终的图像



图15


评分

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喵星星 + 10 楼主发帖很多很认真哦~

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星爷万岁  发表于 2017-7-10 22:33:28  
2#
不错 的技术
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qq412732261  发表于 2017-7-12 12:54:14  
3#

感谢您对蓝海创意云渲染的支持,么么哒
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