3D场景物件 [物件] 室内效果图设计
发布于
2017-10-11
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本帖最后由 520wky 于 2017-10-11 16:42 编辑

1557259ca24af1e9d6.png 第二次机会”是我本能地创造的第一件作品,我的感受和心情引导着我。 在这项工作中,我没有使用任何参考的心情,我只是让我的直觉做出决定,从而导致这个冷热的环境。 我决定尝试把一些对比的元素放在一起,如温暖和冷光,黑白建筑。 有时矛盾在艺术上是伟大的 - 它在这里工作!

造型
为了对结构进行建模,我一直使用“编辑多边形”功能,因为它是建立详细结构的最简单方法,并且您看到所有的边都具有倒角,因为它是在对象上显示实际材质的最佳方式。

1269859ca24d69754b.png

我使用不同包装中的许多物品,所以我可以在我的场景中获得最多的细节。 你应该总是考虑细节,因为详细的图片永远不会无聊,神是在细节。


取景
我总是使用黄金比例来构图。 有一个很好的框架或组合,总是有助于产生令人着迷的渲染。 良好的框架也有助于引导眼睛看到图像中的细节。

颜色组成
它是我们在图像中考虑色彩配置的可视化的重要组成部分。 从非常热的颜色跳到冷色可能并不总是奏效,我们可能需要调整颜色使其更柔和。 正如你在图片中看到的,我使用这种配色方案来提供一种温馨的心情。 在室内设计中,您在场景中遵循一个方案是非常重要的。

光平衡
将观察者的感觉和心情反映在观察者身上是非常重要的,在这种情况下,我将从我生命之外收到的感冒转移到了我一直在里面的温暖的感觉。 我使用一个简单的照明设置,这是控制灯光创建一个简单,梦幻般的结果的最简单的方法。

对于环境光,我使用VizPark包中的HDRI,通过Photoshop中的曝光和颜色校正进行一些调整,我可以在场景中实现可爱的蓝色效果。 对于室内,我刚刚使用了一些电晕灯。


材料
为了在这个内部实现和平的感觉,在冷色主题之间,我不得不使用舒适的着色器和颜色来增强家常效果。 正如你所看到的,我只是使用了一些简单的材料,没有什么太复杂。 有时人们认为分层材料是制作漂亮着色器的最佳方法,但是在这里我可以看出,这些图层可能都在一个层次上,而不是复杂的,后期使用Renderbus做云渲染http://www.renderbus.com/

后期制作
我根本不触摸设置,并使用最终渲染的默认设置。 在后期制作中,您可以看到,我使用一些渲染元素使阴影和突出显示更强,并且还使用曲线和级别来获得更多的对比度和光平衡,以增强中间色调和亮点中的色彩效果。 最后,使用高通滤波器,我可以提高图像的清晰度。





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未归  发表于 2017-10-20 22:39:57  
2#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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