zbrush木板制作技巧
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发布于 2017-12-9 17:32:37

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本帖最后由 幺九 于 2019-3-18 16:40 编辑

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使用zbrush制作木板是我们在游戏场景制作中经常遇到的。通过雕刻木板的倒角,木纹,破损这三个元素来表现真实的木板质感。我们先来认识下木板这三个要素:

倒角:木板倒角形成的原因有很多,其中人为因素占比较大,由于加工过程中使木板边缘出现了一些斜面,这就形成了一些比较工整的倒角。虽然还可能是因为木板受自然因素的影响,使木板边缘剥落,出现一种比较碎的,类似于磨损的倒角。所以我们在雕木板倒角要考虑人为和自然这两个因素,使木板倒角具有变化。
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木纹:雕刻木板纹理不要雕得过多,要概括点。木纹主要集中在木板的两端,而中间稍微有点就行了。
破损:同样破损也分为人为破损和自然破损。人为的破损比较锋利,像刀痕一样。自然破损是根据木纹的走向裂开。
了解雕刻木板的三个要素之后,接下来我们就开始在zbrush中进行实践。
倒角雕刻
使用Clay笔刷雕刻人为倒角,使用Clay Tubes雕刻自然倒角,如下图。
雕刻倒角时候不要一边全部都是人为的倒角或者是自然倒角。需要你中有我,我中有你。
选择Slash3笔刷,打开Stroke面板,把LazyRadius参数设置为20—30之间。关于Stroke面板具体内容请点击下面链接了解详情:http://zbrush.lz71.com/lazy-mouse/
雕刻纹理的时候注意:木纹集中在木板的两端,中间只要稍微有点就行,木纹要有粗细,强弱变化。
破损和剥落雕刻
自然破损:使用Slash3笔刷在木板边缘雕刻纹理,顺带出一个自然破损。
人为破损:使用Slash3笔刷在木板边缘雕刻一个刀痕的破损,然后用Clay笔刷把破损另一边压平。
注意:破损需要有大小,方向变化。
好了,木板制作完成。虽然不够细致,但足够我们后期制作贴图,其他细节可以在贴图上完成。


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不懂美好  发表于 2017-12-9 19:00:06  
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讲的还是很细致的 谢谢
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李之仪  发表于 2018-4-17 10:31:50  
3#
谢谢分享!
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倪月神似  发表于 2018-10-23 09:27:24  
4#
感谢分享
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kana1989  发表于 2018-10-23 15:49:23  
5#
学习了,学习分享资源
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peet07  发表于 2018-10-23 16:59:51  
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感谢分享
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胖-哒  发表于 2018-10-23 19:13:34  
7#
感谢分享~~~~
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倪月神似  发表于 2018-11-18 20:51:06  
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qq_皮皮怪_eQq  发表于 2018-11-19 00:06:33  
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感谢楼主分享
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Zrt  发表于 2019-3-14 14:21:26  
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