zbrush雕刻:创作男性的手
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发布于 2018-8-10 09:23:10

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前言:
人体的每一个部位都有其特定的含义和作用,除了脸,手或许是角色创建过程中最重要的部分了,它可以传达各种各样的情感、观点和选择,我们在说话的时候摆动双手,能够更加清晰和富于表现力地表达自己的观点。今天,我们一起来学习3如何使用zbrush雕刻逼真的手,看看用了哪些专业技巧。
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  雕刻手之前需要考虑的第一件事是,你要创建的角色是什么类型的。他们是风格化的吗?他/她是男性还是女性? 他们多大了?他们的职业是什么?在本篇教程里,我们将创建逼真男性的手,经典比例,大约30岁的样子。

1、概略画出形状
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  打开zbrush,载入基本模型(这里基本模型已经有了)。从brushes菜单中选择move笔刷,用于每个手指之间的底部部分,试着给它们一个更好的方向。大致画出手腕上表皮下面的骨头,并分离模型两次(geometry > divide)。
  接下来选择standard笔刷,粗略地画出手背上的线条来模拟手背上的骨头和肌腱,这一步完成之后,点击rotate按钮(或者按r键),然后按住ctrl键,点击并在手指上拖动画一个遮罩,再次按住ctrl键,点击画布,反转所选区域。按住ctrl键,在brushes菜单中选择mask lasso,再按ctrl+alt围绕拇指画一个区域,擦除拇指上的遮罩,这意味着所有手指都被遮罩了。

2、放大手指
  这个阶段的手指头看起来太瘦,因此接下来要把它们变大变强壮。打开tool调色板中的deformation菜单,滑动inflate滑动条增强手指头,按住ctrl键,点击并拖动画布,取消遮罩整只手,如果有必要可以使用smooth笔刷平滑手指头,还可以使用move笔刷完善主要形状。

3、调整拇指
   拇指的朝向不对,需要移动或者旋转,遮罩除拇指以外的整只手,以便将其正确地放好,点击divide按钮分离模型,给予拇指更好的形状。在这一步大致画出指甲有助于查看拇指的方向,还要使用move笔刷雕刻每个手指之间的空隙。

4、手腕和指关节
  接下来雕刻手腕,观察手是如何连接到手腕的,以及这里的骨头、软骨和肌腱长什么样,这个时候雕刻拇指和手掌之间的皮肤也是不错的想法,这个区域能够真正扩张,因为拇指可以从各个方向自由移动。
  如果感觉缺乏多边形,不要犹豫再次分离模型,雕刻手指头上的每一个关节,记住这个区域的骨头比较大,不要在这个阶段花太多时间,因为这个阶段我们只需大致雕刻一下即可。
  雕刻的时候不要忘了使用参考,不要花时间添加细节,通过改善整只手完成这一步,一次处理一个区域。
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billxu8888  发表于 2018-8-10 09:41:36  
2#
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Zh_Jason  发表于 2018-8-10 14:18:56  
3#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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