兵器建模:斧头
技术文库图文教程技术文章3D建模
显示全部 9
1150 9
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2018-10-20 20:46:29

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
制作无极黑片段中——斧头

图片1.png


分析斧头几何结构.由三部分构成:刀刃、扩展刀刃和手柄
图片5.png
分析物体的比例与结构
刀刃部分是最难的部分,它结合了角色的元素,考研如何把生物的特点应用在物件上


刀刃扩展体在整个物件中间是最简单的部分,但在制作的过程中间一定要注意它的曲率
手柄是整个模型的亮点,它的成功与否直接决定了模型的美观度,在制作的时候一定要考虑它的复杂度


一、先使用基本物体制作刀刃
创建基本几何体BOX,然后在点模式下对模型进行精确的调整。

根据斧头的结构给模型添加结构线


制作斧头的眼睛部分,注意:这时候不要急于求成


确定完眼睛以后继续确定眉目的位置。


确定胡须的位置,注意:这时候不能添加过多的线。


对模型进行光滑代理,看一下模型的效果。


回到原来的状态,这时候思考下一步应该做什么,当然现在的胡须还得细化,以方便上面对鼻子的制作。


细化模型的胡须。


这时候应该对鼻子进行制作了,在制作鼻子的过程中间要考虑好鼻子的大小,以及和周边形状的关系。


做到这一步,需要把模型进行整理,只要是把斧头的顶部让它锋利起来。


继续调整模型的眼睛,在调整过程中间要注意:要把线添加在模型的结构上。

继续给模型添加线,但这一步不是添加结构线而是整理和调整模型上的布线。

调整完成以后,对眉毛的部分进行挤压,制作出凸起的效果。


挤压完成以后,对模型的面进行调整。

给模型添加皱纹。


对面进行挤压,制作出皱纹的效果。

在旋转是要注意物体的轴向。

给模型添加眉弓的结构线。


对眉弓进行挤压,制作出眉弓的形状。

调整模型的布线和结构。


完善模型上方的分段数。

继续完善模型下方的分段数,这时要注意:线的走向。

给眼睛添加细节。

再一次完善模型的布线。


给模型的背面添加结构线。

调整斧头的形体注意:前面窄,后面宽。

调整添加的结构线,为下一步制作面部细节做准备。

对调整好的面进行挤压。

给模型添加结构线。

对刚才添加结构线的面进行挤压。

调整挤压的面,在调整过程中一定要注意调整的弧度。

链接结构线。

删除不要的废点和废面,然后再添加刀刃上的细节。

整理刀刃上的布线,给后面刀刃的细节提供空间。

继续制作刀刃上的细节。

给斧头右方添加细节。
调整模型的布线。

给模型添加必要的细节,这些细节主要是让画面协调。

复制模型的另一半,然后进行焊接。

再一次调整模型,主要是给模型添加一些必不可少的结构线。

最后,完成,刀刃的制作。


二、制作刀刃扩展物体。创建基本几何体。


制作骷髅头。

对基本体进行倒角。

制作扩展的刀刃。

三、制作手柄。

使用基本几何体制作手柄。


完成手柄上的刺制作以后,使用柔性修改工具调整刀刃扩展体,这里要注意:要调节柔性修改工具的衰减值。

制作手柄上的挂环。

手柄基本完成以后,再一次使用柔性修改工具对模型进行调整。

使用EP曲线,制作手柄的布料。


完善手柄上的布料。

再一次完善布料的效果,要注意的是手柄不能镂空。


模型完成后效果。

模型渲染后效果。


评分

参与人数 1元素币 +10 活跃度 +20 展开 理由
大西几 + 10 + 20 很赞,学习了

查看全部评分

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
qq_剑心_Fj6  发表于 2018-10-22 08:50:58  
2#
元素帖子强,满满正能量
回复 收起回复
使用道具
sasimi4649  发表于 2018-10-22 10:05:38  
3#
谢谢楼主分享
回复 收起回复
使用道具
sasimi4649  发表于 2018-10-22 10:06:13  
4#
谢谢楼主分享
回复 收起回复
使用道具
夜空之魔  发表于 2018-10-22 14:34:16  
5#
谢谢楼主分享
回复 收起回复
使用道具
yyqs  发表于 2018-10-23 12:53:39  
7#
666
回复 收起回复
使用道具
zdl412  发表于 2018-10-25 09:06:20  
8#
给你个666行吧
回复 收起回复
使用道具
qq_剑心_Fj6  发表于 2018-10-25 09:31:24  
9#
元素帖子强,满满正能量
回复 收起回复
使用道具
zfhbhsh  发表于 2018-10-25 10:26:06  
10#
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表