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原创TA-Shader [Unity] shader graph水材质测试 (实时反射+深度检测)
发布于
2019-4-8
10249
17
原创TA/Shader
Shader信息:
Shader类型: 特效 
工程信息: 仅展示 
使用的版本管线: -

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最近试了下在Unity2018 LWRP用shader graph制作水的材质,大概的效果如下没有模型资源见谅,山地随便找了一个高度图生成的。

gggwater.jpg
右侧的木板可以看到明显的深度检测信息
shendu.jpg

实时反射效果如下



节点信息如下

我就一美术,如果有逻辑上的问题欢迎指出。
当然也欢迎关注公众号-Unity游戏美术,更多经验资源长期更新



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小飞龙  发表于 2019-4-12 13:18:58  
2#
支持技术贴~~不过节点图有点看不大清楚哇~~~还想研究研究呢~
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w124739292  发表于 2019-4-28 15:23:39  
3#
GOOD!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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山梨有座庙  发表于 2019-4-29 22:08:29  
4#
谢谢楼主分享
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qq_暗夜星辰_ZTO  发表于 2019-5-10 14:10:49  
5#
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正雨2015  发表于 2019-5-21 09:46:29  
6#
一看就是大佬,必须关注
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WhatTheFFFFFF  发表于 2019-5-24 10:38:48  
7#
这下半截呢。。
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Z.校长  发表于 2019-5-25 21:16:58  
8#
元素应该 弄个插件  把百DU网盘的 下载提一下速     保证100K/S   然后大家5块钱买!!!
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Drolma  发表于 2019-5-31 11:20:54  
9#
6666666666666666
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WeBlackKnight  发表于 2019-8-19 14:51:56  
10#
怎么只有一半?
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¥画艺£  发表于 2020-1-21 19:13:47  
11#
666666666666666
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710200416  发表于 2020-3-13 14:48:24  
12#
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710200416  发表于 2020-3-13 14:48:45  
13#
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wrey  发表于 2020-3-19 17:58:24  
14#
6666666666666666
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天下第一大气力  发表于 2020-7-19 22:50:16  
15#
没下载地址?
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`Zhong`Shi  发表于 2021-2-22 17:26:49  
16#
好东西
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神佛之上  发表于 2022-11-22 23:33:00  
17#
给力!元素有你更精彩
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