教程 | “索伦魔眼”制作教程 Part02
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发布于 2019-4-11 23:45:54

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本帖最后由 大西几 于 2019-5-21 14:27 编辑

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还记得魔戒系列电影里的“索伦魔眼”不?接下来我们就了解一下,如何制作它吧。由于篇幅较长,教程将分期推送,保持关注哟~
基础效果展示
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运用UV动画制作火焰动态
在上周的教程中,我们讲了如何通过UV动画制作眼睛的基本火焰形态,用同样的方法再制作几层眼睛形态并做出差异,以丰富细节。

1)将眼睛模型再复制一个,并适当放大,赋予新的火焰材质贴图,使得动态更加丰富。
     
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2)为了使两者差异更大,调整模型二的UV比例, 关闭模型二材质球的“双面”选项






3)再复制一个模型,进行适当的缩放,调整UV比例并更换新贴图,主要用于包裹火焰主体并增添细节。




4)通过调整UV比例,渲染出至少两组序列,相互填补空缺。





运用粒子制作火焰动态
粒子基础动态制作

1)新建一个圆柱体,并将高度分段改为1。

2)添加“编辑多边形”修改器,并删除圆柱的顶面和底面。

3)创建一个“粒子阵列”(为了方便观察,隐藏其他元素。)

拾取圆柱作为发射对象。

4)为了使粒子发射方向向内,选中圆柱的所有面点击“翻转”,使模型的法线进行翻转。
5)调节粒子参数,根据需要调整粒子的发射数量、生命值、运动速度等,使粒子产生大致的动态,并设置粒子繁殖相关参数,使其产生拖尾效果。





6)添加风场,并设置为“球形”
7)将风场对齐到圆柱的中间

8)将粒子的速度调低,并将其与风场关联,通过风场来控制粒子的主要动态。

9)调节风场强度,使粒子大致运动到中心就消失。修改“湍流”“频率”“比例”等参数,模拟火焰的扭曲感
10)为了使粒子的发射范围更大,而不是在一圈线上出生,添加“壳”修改器
11)将圆柱模型设置为不可渲染,使其不影响最终的渲染效果。

12)创建材质球,调节自发光颜色,并赋予该通道“衰减”贴图,调节贴图参数,并调高材质球的反光。





13)修改粒子的参数,使粒子方向随着运动方向变化。
眼睛形态匹配
1)给圆柱模型,添加“FFD 3*3*3”修改器,将其形状与其他的眼睛模型进行匹配。

2)用粒子碰撞来产生中间的瞳孔中空。创建圆柱模型,作为粒子的碰撞体,调节模型形态。
3)添加FFD修改器,将模型中间调小,这样粒子与它碰撞后也不会太散。
4)创建“全导向器”,并拾取刚建好的小圆柱。

4)将粒子与导向器进行关联
5)调节导向器参数,使粒子能在碰撞体上产生滑动。
6)调高“粒子总数”,并将粒子的显示比例调到100%,方便实时观察粒子动态。
观察发现,粒子已经在中间形成了动态的瞳孔形状
粒子循环设置
复制一组粒子,将发射时间改为-100到0,所有其他参数都保持不变。
特别提示:粒子数量较大,建议通过AE添加运动模糊。
今天就先讲到这,下期课程将讲述飞溅的粒子已经瞳孔等元素的制作和合成小技巧,并带来源文件,保持关注哟~

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W阳光男孩X  发表于 2019-4-12 07:25:16  
2#
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