教程 | 卡通蘑菇云爆炸教程 Part02
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发布于 2019-4-19 22:02:41

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本帖最后由 悦动的喵 于 2019-4-20 22:45 编辑

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基础效果展示
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升腾烟柱模型制作

1)创建一个圆柱并调节相关参数,注意由于后面的置换会使模型变大,所以此时的模型不要设置得太大




2)添加“编辑多边形”修改器,并删除顶面和底面,并将“编辑多边形”模式设置为“动画“。





3)移动模型,使其位置与蘑菇云大致对齐





4)添加“Noise”修改器,调节参数,产生随机的凹凸不平的效果。






5)缩放Noise的Gizmo,使模型产生纵向上的拉伸,根据效果调节强度参数。






6)添加“扭曲Twist”修改器,调整扭曲参数。





7)添加“锥化“修改器,使模型产生两端较大,而中间较细的形态。





8)添加“推力”修改器,使模型整体更加圆润和饱满。




9)添加“涡轮平滑”修改器,使模型更加平滑,根据情况适当调整“推力”等修改器的参数,将交叉面控制在一定范围内。









10)添加“FFD 3*3*3”修改器,调整烟柱形态



顶视图

升腾烟柱动态制作
1)添加高度方向上的变化。在初始帧时烟柱高度为0,第10帧为完整状态。





2)调整烟团膨胀关键帧,并添加位移关键帧,使其与烟柱的动态相匹配







3)给“锥化”的添加关键帧,使烟柱上升的同时逐渐变细。








4)添加烟柱扭动消失动态。添加“体积选择”修改器,选择“顶点”模式。




5)将“曲面特征”设置为“纹理贴图”,并赋予“渐变”贴图




6)将渐变贴图拖拽到“材质编辑器”,调整颜色和曲线,使烟柱模型下方受到影响小,而上方选中的较多。







7)添加“波浪Wave”修改器,调整其Gizmo的位置和角度以及相关参数




8)给波浪的“相位”添加动画,使烟柱 产生扭动动态。(初始升腾时不扭动,然后先快后慢的扭动消失)








由于篇幅较长,运用材质来制作烟团的消散效果我们将放到下周来讲,保持关注哟~

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Zh_Jason  发表于 2019-4-20 17:38:15  
2#
资源甚好,且行且阅读
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