教程 | 卡通蘑菇云爆炸教程 Part03
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发布于 2019-4-20 21:47:05

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两周的学习,我们已经知道了模型及动态的制作,今天像素君将分享如何运用材质来制作烟团的消散效果,以及其他辅助元素的制作~
基础效果展示
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升腾烟柱模型制作

1)创建“泛光灯”,用灯光来控制色彩范围



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2)调整灯光到合适的位置





3)在透视图中调整合适的摄像机角度后,Ctrl+C创建摄像机





4)观察发现模型交叉产生了一些黑色的小破口,添加“松弛Relax”修改器,并置于“推力”前






5)给材质球的“漫反射”通道添加“衰减”纹理






6)修改“衰减贴图”的“衰减类型”、“混合曲线”和颜色





7)将材质球的“自发光”设置为100





8)调整曲线,增加亮白区域,这样可以有效去除一些过碎的细节




9)调节衰减贴图的颜色,优化配色效果




10)  复制亮区的颜色,然后给白色通道添加“渐变坡度”贴图,将颜色复制在渐变贴图的滑块上,设置颜色渐变,得到如果所示渲染结果   
                                                                                   



                                                            

11)同样也给暗区添加颜色渐变




12)通过给泛光灯的“倍增”设置动画,产生随着烟雾消失亮部逐渐较小的动态







13)控制烟团消失时的透明度变化。将“漫反射”通道的衰减贴图复制到“不透明”通道  






14)将“不透明”通道的衰减贴图颜色和“混合曲线”改为下图所示,表示烟团完整显示,并在第34帧设置保持此状态的关键帧







15)在第35帧添加关键帧使贴图颜色如下图




16)在烟团消散的末帧即第55帧,将混合曲线设置为下图所示






17)接下来通过给黑色通道添加“细胞”纹理贴图来增加细节。调节“细胞”纹理的参数和曲线,使碎片保留硬边缘且大小合适








18)给“细胞”纹理贴图的“扩散”添加关键帧,使其随着云团的扩散,消失范围逐渐增大







这样关于烟团的消失就实现了



下方向两侧喷射烟团制作
1)创建超级喷射粒子,将发射方向旋转到右,设置粒子参数





2)创建阻力和风场,并将他们与粒子关联







3)根据情况,调节风和粒子参数







4)创建几何球体作为烟团模型,添加“置换Displace”修改器,设置为“球形”模式,并添加“细胞”贴图




5)调节几何球体参数以及细胞纹理贴图参数,模拟出烟团的大致形态




6)通过给“细胞”贴图Z方向上的偏移设置关键帧,模拟出烟团的翻滚动态




7)将“粒子类型”设置为“实例几何体”,并拾取烟团模型



  
8)设置“帧偏移”,使云团的动态产生一定差异




9)设置“粒子大小”参数,调整“平面扩散”数值,是烟团更有体积感




10)接下来与蘑菇云团的方法相同,通过灯光与衰减材质球的配合,做出云团的消失动画,在这就不赘述了


卡通蘑菇云爆炸就基本完成了,接下来只需要进入AE合成就可以啦~

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