Arnold渲染器运动模糊
图文教程技术文章技术文库3D建模
显示全部 9
782 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2019-5-24 08:26:16

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 叶茜彬 于 2019-5-24 09:01 编辑

1-1Z5131IH8.jpg
这些设置控制运动模糊的数量,类型和质量。Arnold可以将运动模糊应用于相机,对象,灯光和着色器。
运动模糊噪音
很长的键范围会产生夸张的运动模糊,但也会在运动模糊轨迹中产生更多的噪点。增加相机(AA)样本的数量是减少这种噪音的唯一方法。
1-1Z5131IH8-50.jpg
相机(AA)样品:3
相机(AA)样品:6




忽略运动
忽略所有动作键。
可以在“诊断”选项卡的“ 功能覆盖 ”列表下找到“ 忽略运动”。





启用
启用运动模糊。
瞬时快门  (用于运动矢量)
设置相机的瞬时快门,以便美观和其他AOV不会运动模糊,但您仍然可以获得运动矢量着色器或运动矢量 AOV 的运动矢量。
形变
此选项指定运动模糊是否会考虑几何变形。仅当场景中的对象足够快地改变形状时才应启用此选项,因为此选项使用更多内存并且渲染速度更慢。 向头发添加运动模糊也需要  变形键。它默认启用。

变形诸如头发或草的物体需要变形运动模糊



相机
用于启用或禁用相机运动模糊的开关(默认情况下启用)。
着色器
切换以在着色器参数上启用或禁用运动模糊(默认情况下启用)。
按键
可以在“运动模糊”设置中的“键”属性中设置用于运动模糊的子步骤数。对于直接移动的情况,例如平移和恒定速度的旋转,两个键就足够了。但是,如果对象在曝光间隔期间不稳定地移动或执行任何其他类型的非线性移动,则需要增加键的数量。

增加键的数量通常不会对渲染时间产生太大影响,尽管需要更多内存来多次存储其他几何体,尤其是对于大型多边形网格。



以下是需要增加键数的示例。请注意,增加键的数量会使旋转轮的角落变圆:


沿着运动路径动画变形对象时,效果更明显:




快门控制

位置
指定快门时间间隔的偏移,允许您更改运动模糊轨迹。位置会偏移图像中的运动模糊。它是一个向框架延伸的相对值。
此设置允许您控制相机快门相对于正在渲染的帧打开和关闭的时间。
从框架开始
快门在当前帧打开。例如,渲染帧长度为1的帧5将导致计算时间5.0,5.5,6.0。
池球位于中心

开始在框架上



框架中心
快门在当前帧期间打开。例如,渲染帧长度为1的帧5将导致计算时间4.5,5.0,5.5。


在帧上结束
使快门在当前帧关闭。例如,渲染帧长度为1的帧5将导致计算时间4.0,4.5,5.0。
池球位于中心

结束在框架上



习惯
允许您定义运动范围的起点和终点。


Length
快门长度:0。没有模糊。
快门长度:0.5(默认值)。180度。
快门长度:1。360o。



您可以使用此属性来调整运动模糊轨迹的大小和长度。通常情况下,这不会超过一帧,除非您正在寻找夸张的效果。
  • 设置为0时,不考虑几何体和摄像机运动。
  • 较小的值会产生更微妙的运动模糊效果。
  • 较大的值会产生更宽或更长的运动模糊效果,从而模拟更快的速度。

要获得180度的快门角度,您应该使用0.5帧的长度(因为曝光时间将是1/48秒(假设您使用的是24 fps),这相当于0.5帧)。
要获得360度,你应该使用1的长度并获得90度,因此,使用0.25的值。
值0表示没有运动模糊,而较大的值表示较长的模糊轨迹,模拟更快的速度。标准值为0.5,相当于180°  快门角度。

快门长度相当于上面的曝光时间。
  • 45°快门角度=快门长度0.125
  • 90°快门角度=快门长度0.25
  • 180°快门角度=快门长度0.5
  • 360°快门角度=快门长度1


长快门长度的示例


可以在相机中进一步控制快门长度和特性。





评分

参与人数 1元素币 +6 活跃度 +6 展开 理由
悦动的喵... + 6 + 6 支持一下

查看全部评分

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表