陈默谈《刀塔传奇》付费设计的逻辑
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发布于 2014-10-21 15:48:43

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“无论你有多少能力,你都能找到自己成长的对应速度!”20日,墨麟CEO陈默在GDC主题演讲中,谈现在的商业付费设计上,他认为畅销榜首位的《刀塔传奇》是值得学习的对象,它的付费宽带(延展性)设计得非常好。他提到游戏中副本的选择机制是让不同能力的玩家得到相应的挑战,这个副本就处于非常顺的状态,而游戏的商业模式设计也是同样的道理。



可能未来不仅只是分小R、中R、大R

  《刀塔传奇》里的几个付费途径:购买金币、购买体力、购买关卡次数和购买积分点。他们设置了统一付费的方式是,都是先从小钱到无穷尽。

  像购买关卡,第一次是送你三个关卡,接下来20钻石买3次,这3次副本代表着一个灵魂碎片的产出,也就是说你每天愿意花2元钱人民币,你就能在灵魂碎片上获得的速度上比别人快一倍。

  那么,如果你还有更高的付费能力,你就能再重置一次,也就是第3次重置,这时候花的是5元钱换得50钻石,到了第5次会更高,要花10元钱,然后越卖越贵。

  你要获得的成长速度是和付费相关的。如果你一天时间把所有灵魂碎片买出来也是可以的,但是花的钱是海量的。如果你觉得付费能力可以承受,你就会在上面的图表里面向上走,你付得越多你成长就会越快,你也可以选择花几个月的时候,把灵魂碎片获齐。

  而购买体力这点也是一样的,有体会恢复的机制,等于给免费用户体验体验,你可以只等体力恢复,慢慢升级也是可以的,如果付费,第一次买120点体力是2元钱,接下来4元、6元、8元不断的提升,然后也是越卖越贵的方式,如果你是想最快时间升级,你一天在体力上花费的是500到600左右。后面的购买金币和购买积分也是同理。

这样细分的付费有什么优势?

  陈默认为,《刀塔传奇》的付费宽带(延展性)设计得非常好。就是无论你有多少能力,你都能找到自己成长的对应速度!

  如果分出4挑路径,比如野外BOSS、免费副本、付费副本、商城购买可以到到达,我们就有对应的4种付费能力的玩家,像《刀塔传奇》这种设计方式,就会对应有无穷多种付费能力的玩家,根据我们研究发现,我们把每月收入的百分之10花在游戏里是可以接受的状态,如果一个玩家月收入是5千元,花掉500在游戏上压力不大,这只是一种人,还有月收入达上万的,还有3万的……。

  它的体力点一天是能购买16次的,这里就分成了16种不同的速度,也就是16种不同付费能力的玩家,那他还可以购买体力的次数,金币的次数等等,那么这里就是乘积的关系,如果这里16种玩家分别都购买4个关卡,那就是64种不同的付费玩家。

  《刀塔传奇》这样设计的好处是它只有这几个点处于这种状态,但这几个点构成了一个网,让所有人都处在这个网对应付费的节点,也就是说,购买体力它原本只有这个功能,其他几个购买也一样,其实要你学的就是4种购买方式而已,学习的复杂度并不高,但切的非常细,假设我们反过来设计,也就是购买体力只设计成:购买10次或不购买,也就是500元和0元,那么付费宽带就不那么好了,到头来只有2种人花钱,要么花很钱,要么不花钱,如果分的细的情况是,第一次购买体力是2元钱,一个月加起来也就60元,愿意为这个游戏花60元的人有他的玩法,花120元的人就是每天买2点体力,以此类推,付费能力不同,等级就不同,游戏中获得对应的地位也就不同。

  如果不像《刀塔传奇》切的这么碎,那么中小R就只有一条路走,那么他们会感觉非常的焦虑,同理,如果你不设计可以让大R把钱全部释放的路,大R同样会非常难过。

  打个比方,如果1万2收入的玩家和一万收入的玩家,前者想比后者有更快的成长速度,他多的这200元钱(2000*10%)要花在什么地方,游戏中如果没有切分的很细的点是花不出去的,那像《刀塔传奇》,任何一个状态的付费玩家,都可以把自己的钱拆分的特别碎的花在对应的系统中,所以说他的付费延展性做得非常好
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元素界王神  发表于 2014-10-21 16:43:44  
3#
我都花了 800 多了
根本玩不到尽头
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屁屁疼  发表于 2014-10-24 20:45:03  
4#
版权费的擦边球  哎
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β___×ы  发表于 2014-10-28 14:46:56  
5#
不错噢····支持楼主···
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李老四  发表于 2014-10-29 14:25:38  
6#
{:1_146:}
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520zlwz  发表于 2014-10-29 16:38:36  
7#
确实非常有参考意义
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jxshcq  发表于 2014-11-10 13:17:52  
8#
还没玩过呢 !
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henjiyi  发表于 2015-3-19 09:35:18  
9#
。。。新人受教了!!!
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蒹葭苍苍  发表于 2015-3-25 09:58:39  
10#
这样确实比较好
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icemanliu  发表于 2015-3-25 11:16:26  
11#
挺有道理~~
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4ever  发表于 2015-3-25 14:33:40  
12#
照顾的不同的消费群体,这样确实比较好
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亚特拉斯  发表于 2015-3-29 00:37:40  
13#
{:1_151:}还不错啊
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henjiyi  发表于 2015-4-2 11:06:06  
14#
好东西顶  !
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starcat  发表于 2015-6-20 23:45:02  
16#
元素界王 发表于 2014-10-21 16:43
我都花了 800 多了
根本玩不到尽头

看了就不想玩者路过
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chenter  发表于 2015-7-23 16:40:02  
17#
给力!元素有你更精彩
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秋季淡漠  发表于 2015-7-24 10:08:12  
18#
想要成大触,天天上元素!
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uetamias  发表于 2015-7-24 10:16:27  
19#
挺不错 谢谢LZ分享~~~
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uetamias  发表于 2015-7-24 10:16:57  
20#
挺不错 谢谢LZ分享~~~
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