[手游] 武士朝代框架分析 转载于 守护者的狼的博客
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发布于 2013-9-16 21:26:17

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天之虹的推荐下玩了这款游戏。
武士朝代是一个运营,战斗引入卡牌的游戏。各个方面融合的很不错。
以一个手游能控制容量加入这么多玩法蛮巧妙地。
上手了3周左右,目前等级28级。有些细节地方可能有问题,欢迎指出。
仿照天之虹的博文:
Empire & Allies框架分析
写出此篇,也是对《武士朝代》游戏整体的一个框架分析:
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-E3D-创作的轨迹-
使用道具 <
bojiaer  发表于 2015-9-16 10:15:38  
2#
元素帖子强,满满正能量!
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bojiaer  发表于 2015-9-16 10:15:39  
3#
元素帖子强,满满正能量!
使用道具
bojiaer  发表于 2015-9-16 10:15:40  
4#
元素帖子强,满满正能量!
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bojiaer  发表于 2015-9-16 10:15:40  
5#
元素帖子强,满满正能量!
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bojiaer  发表于 2015-9-16 10:15:40  
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元素帖子强,满满正能量!
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bojiaer  发表于 2015-9-16 10:15:41  
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元素帖子强,满满正能量!
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bojiaer  发表于 2015-9-16 10:15:41  
8#
元素帖子强,满满正能量!
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臧雲天  发表于 2016-1-7 13:04:46  
9#
元素帖子强,满满正能量!
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asdasdasd2013  发表于 2016-1-28 01:13:44  
10#
天下武功出少林,世界资源入元素!
使用道具
asdasdasd2013  发表于 2016-1-28 01:14:52  
11#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
使用道具
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