【Houdini 小技巧】 使用纯sop方法,使物体跟随海面运动
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发布于 2020-5-31 18:51:07

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第一步:建个球,根据球随便找几个点打个组


第二步:模拟海浪动态


第三步:把打组的那几个点删出来,打包成一个点,然后算个法线传递给他


第四步:进vop,计算旋转属性


第五步:把旋转属性,给到方盒子(也就是需要匹配动画的物体,比如小船啥的)


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武君羅睺  发表于 2020-6-3 00:28:15  
2#
总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌
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