Unity3D资源 [功能/工具] Activation Graph System v1.44
发布于
2022-11-28
113
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引擎插件类型
软件版本要求: unity5.6.6以上
引擎插件类型: 界面工具|GUI 

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本帖最后由 柚稚茶丶 于 2020-6-7 18:26 编辑




QQ截图20200607181518.png
1.jpg









在激活图系统中,您可以建立一个节点系统,例如任务系统,研究系统,构建系统,制作系统等等。它也可以用作时间线编辑器。图中所有这些不同种类的节点都可以相互连接,例如您可以将任务任务与研究任务联系起来。我为任务流程开发了这种图形系统,但功能如此强大,以至于我已经将其用于技术树和构建树。激活图系统不会在后台生成任何代码,它会使用可配置的特定节点脚本实例化GameObject。

完整的源代码可用。

打开激活图系统,创建一些任务和条件,并将其连接。大概就是这样。

注意:如果更新版本1.2,则将丢失用户条件和容器上的所有项目值。但是,此类更改不应在将来的版本中发生。

特征:

-没有代码生成!几乎所有节点都是带有脚本的静态GameObject。您也可以在检查器中编辑脚本。
-注释代码。提供了文档和API文档。
-任务,技术树,构建树,技能树等的节点编辑器。
-运行时调试。节点编辑器以调试模式切换。
-用于任务场景,技术树场景,工艺场景,构建树场景的UGUI对话框。
-通过节点编辑器提供了良好的概述。
-提供快速简单的更改。
-需要非常低的性能,几乎没有。
-支持撤消/重做。
-UGUI打字机。
-计时器节点的&#8203;&#8203;概率和运算符节点的加权概率(对于传出边沿)
-添加了通用TimerManager
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