V-Ray渲染大赛实力奖作品《致青春童年卧室》创作流程分享
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2020-8-5 09:45:50

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作者简介:刘磊,三维软件爱好者,在多年工作中积累丰富经验,擅长室内表现VRay渲染。

最终效果图:

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创作要点:

这次比赛主题是中国风,瞬间灵感爆发,决定创作童年卧室。做了太多商业图,难免模仿抄袭,现在终于有机会做原创作品。搜集素材和模型创建是前期重点,为此参考大量照片,搜集并制作模型。材质的重点就是脏旧、灰尘、无规则破旧感的体现。灯光的重点是以体积光拉开空间层次,更有年代感。

一、收集素材



二、创建模型

场景中小物件繁多难以一一建模,一部分直接调用模型库,节省时间(本人建模很烂)。一部分用poly加贴图完成。物品注意比例、造型、颜色、品牌、摆放位置、相互搭配,以便更好营造出年代感。




注意细节:

不起眼的细节是决定真实感的关键所在,该有的一个不能少,能用模型体现的就不用贴图。墙面电线直接用螺旋线创建,注意电线的松弛感和铝皮线卡及固定的钉子。开关插座也要符合当年的款式。



剥落的红漆窗户和老式插销是否很眼熟?弹子锁也是当年的标配。





老式相框、年画、剪纸、日历以及衣柜门上临时插着的黑白照片增加生活气息。



三、材质

绿漆墙面:表层是弱反射的绿色漆,里层是黄色泥沙,一张黑白遮罩表现墙面渍水受潮剥落的质感。黑白贴图的选择是关键,渍水痕迹要符合现实。



衣柜桌椅木纹:木纹是场景中重点材质,衣柜、桌椅、床架、门窗都是同一种调节,只有深浅和颜色的变化。基本思路是用一深一浅两种木纹来表现面层和里层,然后用VrayDrit进行真实混合。为了每种木纹更自然,又各自用Mix进行混合。强大的VrayDrit配合模型灯光和相机角度,可以模拟极为真实自然的效果,这是绘制贴图很难达到的!



水泥地面:思路基本同上,一层粗糙地面,一层高光地面用VrayBlend进行混合,表现地面的磨损。水泥地面的起伏感直接加入微量Displace。为了表现洗脸盆地面的水渍又嵌套一层VrayBlend。



其它比如:木箱,木门,木窗,椅子都是用Mix,VrayBlend,VrayDrit来完成,大家可以举一反三。

四、灯光

场景灯光:表现黄昏时的光照效果,真实布光原则,加面光补光,避免死黑,减少杂点。阳光个人喜欢用平行光。



测光图:



灯光参数:三个面光是主光,亮度依次递减让光线更柔和。



阳光体积光参数:体积光的加入是点睛之笔,拉开空间层次,更有沧桑感。



五、渲染

抗锯齿过滤器惯用Mitchell-Netravali,指数暴光,GI使用了主流的Brute force + Light Cache的方式。为了品质参数开的较高,Subdivs mult开到3,也打开了细节增强,TIFF直出。大家千万不要照搬。没开AO,也没用LWF。商业图的话在时间和质量间找到平衡点就行!



六、后期

后期处理极简,调下对比度、曲线、锐化下就行了,过多后期有损画质。




结语:在教程素材满天飞的年代,技术终究不是太大问题。好作品不论是写实还是商业图首先要有好的主题或风格,创意相对技法更重要。作为商业图来讲比拼的不仅是技术,更是审美的提高,风格的把握,素材的运用,以及综合运作的高效化流程。做成照片级的不一定是好图,好比拿着顶级单反也未必能拍出好作品。有些图渲染未必真实,整体看着却很舒服,这就是功底。希望大家共同沉淀下来,创作更多好作品!

评分

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微凉. + 15 【给力】阅贴无数,楼主最强!

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看似无敌,实则肾虚
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奥特倩  发表于 2020-8-5 11:02:17  
2#
楼主厉害  分享得步骤太详细了  很有氛围  学习了~
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微凉.  发表于 2020-8-5 11:24:44  
3#
太详细了.很好的技巧
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mubo5221284  发表于 2020-11-13 02:16:35  
4#
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凡辰1010  发表于 2020-11-13 09:05:27  
5#
总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌{:4_263:}{:4_262:}
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