V-Ray渲染大赛优秀奖作品《老宅印象》创作流程分享
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发布于 2020-8-5 13:35:29

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作者:张黄松,喜欢CG动漫,现就职于福州天之谷

使用软件:Maya、PS、Nuke

最终效果图:

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创作要点:

我非常喜欢中国风的东西,刚好这次比赛的主题也是中国风,所以参考了很多图片,凭着原先对老房子的一些模糊记忆慢慢还原出来。

一、创建模型

之前一直在用3ds Max软件,因工作需要换成Maya也是边学软件边试着做作品,所以模型我是用Maya软件完成的。

要创建的模型并不是很难,所以也没用到什么特别的建模技巧,布线合理就好。





创建好的模型大概的摆放下,感觉有点空。



所以增加了一些零碎的小东西,螺丝刀、香烟、木棍、石子等……稍微丰富一下画面。




二、拆分UV

UV我是用uvlayout插件,不得不说这款UV插件还是很简单粗暴的。我把类似的材质都归类到相同UV下,所以一共才分了4套UV。






三、贴图绘制

贴图全部是在PS里完成的,根据输出的UV先大概绘制出基础纹理。



然后进一步增加细节,增加一些磨损感与年代感、加了一些落灰的效果。



最后叠加了AO层,增加点厚重感。



高光与凹凸贴图的处理。



四、材质调节

热水壶是塑料质感有点透光的效果,材质上用的是VRayFastSSS2材质。



木纹材质之前都用PS处理出各个贴图了所以就比较简单了,固有色贴图链接diffuse color通道、高光贴图链接reflection color通道,利用MAYA的layeredTexture材质节点加上高光贴图简单制作出光泽度贴图并链接上reflection glossiness通道,凹凸贴图链接bump map通道。



其他材质也都是类似上面那样调节的,以此类推。



这是上完材质的效果:



五、灯光

想营造出黄昏的氛围,用聚光灯做主光源,面光源进行补光,避免死黑出现。



聚光灯的color通道加上树枝的黑白贴图模拟出阳光透过树荫从窗外照进来的效果,接着进入贴图通道的color balance下的color gain,调成暖黄色,这样看起来更接近黄昏的灯光效果。



最后又打了一些小补光,为了增加一些质感,让细节更丰富,暗部更加的出彩一些。




六、渲染合成

为了后期方便调整效果使用了分层渲染,有漫反射层、GI层、灯光层、高光层、反射折射层、法线层、AO层、等等……一共15个层。



之前文件是用NUKE合成的,但是这次打开发现NUKE的文件跟软件都损坏了,悲剧了……所以我今天就用PS简单合成一下。

之所以分层渲染主要是为了后期可以对单独的图层进行调色,可以增强GI、加强反射和高光效果等。PS图层叠加方式我基本都是用滤色,在NUKE里的话就是merge节点下的plus叠加方式。

左图是直接渲染出来的,右图是用图层合成后的效果,是不是区别很大。



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蒙薪忑哮虱... + 10 感觉很强

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看似无敌,实则肾虚
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荣哥哥哥  发表于 2020-8-6 07:05:28  
2#
谢谢支持
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诺、  发表于 2020-9-12 16:21:08  
3#
非常赞 我以前也是学maya的 后来用的机会越来越少 逐步用C4D多一些,能做出这么走心的东西还是得靠maya啊!
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诺、  发表于 2020-9-12 16:21:46  
4#
能否把你的工程文件给我 学习学习!
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