《游戏引擎架构》中文扫描版
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发布于 2023-6-16 16:31:46

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本帖最后由 天马夜行 于 2020-9-3 22:57 编辑


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《游戏引擎架构》JASON GREGORY 编写,叶劲峰 翻译,电子工业出版社出版
本书包括了游戏引擎的开发理论与实践,相关的数学模型、软件、各种子系统……等等,具体可以看下面截图的介绍和目录
本书是为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但同样适用于业余爱好者、独立游戏开发人员、或游戏行业的技术人员,从入门到资深的各种程序员都能从中获益
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