CG视频教程 [3D建模] 角色动画精细性能工作流程
发布于
2018-3-12
101
0
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 ZBrush 
语音: 英语 
字幕: 不详 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【仅做翻译】

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:160元素币(或16余额) 百度网盘 销售总额:160元素币 购买人数:1

尊敬的游客 ,本内容需要支付 160元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。

本帖最后由 首席游骑兵 于 2021-12-15 09:54 编辑

角色动画精细性能工作流程
信息:
在现实主义动画电影世界里,少即是多。在电影角色动画中,微妙的角色表现是一个独特的挑战需要一个轻触摸和理解的心理角色,以及如何转化为他们的抽搐和行为举止。

在本教程中,首席动画师泰德·李斯特将带你通过他的工作流程和他所做的决定
因为他动画了一个低调和自然主义的表演作品从恐怖表达。
所选的对白有很多机会扮演潜台词而不是字面上的对话
并提供了一个机会让角色有一个里面独白,同时也有一些齿轮变化的过程。

使用基尔·菲金斯的Sicarius装备,泰德将带你经历他的各个步骤,从准备、拦阻到呼吸和最后的润色——甚至还包括一些相机动画
以确定表演的框架。本教程详细介绍了Ted的具体工作流程,并讨论了他更广泛的概念
提供了一个全面的视角来制作一个微妙而有影响力的角色动画镜头;
一个肯定会与观众产生共鸣的同时保持这个角色装备是活的、呼吸的、表情的和真实的。

这个4小时以上的工作坊假设你对玛雅有基本的了解-虽然动画是通用的,所以核心概念应该延续到你选择的3D软件包中。
同样,本教程中演示的概念不是特定于装备的,可以应用于任何具有面部设置的装备;卡通、逼真或其他。
我们还假设您对动画和相关术语有基本的了解;建议您在处理本教程中介绍的概念之前,已经成功地为一个非常好的反弹球设置了动画。

本研习班的第一卷包括身体的准备和动画;第二卷将涵盖面部解剖和动画,以及身体和面部一起工作的地方。

image.png

image.png








参与人数 2 活跃度 +31

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

爱上小红帽 实名

通过了实名认证的内容创造者

元素币狂热收集者

  • 价格:260元素币

  • 主题
    635
    精华
    85
    超神
    0
    扩散
    0
    微金
    1240
    智慧
    216
    余额
    63
    在线时间
    881 小时

    碧蓝之戒 元素铜币 元素银币 元素金币 元素秘币 铁剑 长枪 钢盾 粒粒皆辛苦 火元素

    快速回复 返回顶部 返回列表