UE4中实现NPR效果
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发布于 2020-11-25 11:32:33

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本帖最后由 毒游搬运小行家 于 2020-12-2 16:31 编辑

UE4中实现NPR效果
文/日天


致敬完Koola的UE4场景,咱们更飘了,
这次来致敬Arseniy Chebynkin的Akihabara South Exit in game variants。

image.png

这是他们在max里面的场景模型,

image.png

还有bake的通道
然后他们在PS中通过各种通道合成这个效果。
听起来用UE还挺难搞的,但是我们就是要搞。
我们这里大概介绍一下,怎么在UE里面配合这个软件对齐视角。
首先打开这个软件,
然后在设置中把背景色跟画布的颜色调整一下,并降低透明度,此处可以直接把画布调成纯透明。
接着对齐视口
然后Ctrl+或者Ctrl-可以调整透明度
快捷键置顶
快捷键对鼠标透明
开启对鼠标透明会弹出提示,ok即可。
然后我们就可以把图垫在UE窗口上面
接着我们就可以根据这个图开始对齐视角
我们上次说过用摄像机配合图片面片对齐视角,这个做法为什么我们现在暂时不使用呢?
因为这次的场景透视比较小,并且我们没有三视图,
而在调整透视的时候,摄像机前面的图片会跟着摄像机的透视变化,我们就无法对齐透视。

所以我们就可以通过这种方法使用PureRef快速对齐图片,过程中可以使用网格材质,有更好的透视参考


角度透视对的差不多之后,我们可以使用BSP开始建模。


大概建一下模型,过程中我们可以使用BSP的劈线工具大概标记一下重要位置


大概弄完,bake一下
恩,还是那么难看。


导出模型,进max建模。
卧槽,家里没装max,


去公司搞下模型,导入ue导出的模型,我这里连同摄像机一起导出了,方便max中对齐视图。


然后我们用PureRef软件对齐视图,
当然大家也可以选择直接在max里面开始搭建模型,我个人是习惯了在UE里面搭建粗模。


然后这里安利一个工具:Max中的Perspective Match。

然后建模的过程中可以DataSmith到Unreal烘焙一下看看效果
接着就细化模型,过程中上个色看个大效果。
制作过程中要注意模型的倒角,倒角可以极大程度提升品质感。材质贴图尽量制作干净整洁。字体的话,英文可以手打,日文不熟的话可以用有道翻译,大概识别一下,然后在Max中使用字体工具,用它本身的倒角就很方便了。
接着下载几辆免费车模型。
咱们就可以开始烘焙了
场景里面只有一盏方向光跟一个天光,我们可以使用GPULightmass烘焙。
最后就可以得到一个比较NPR的效果。
制作过程中其实大量时间都是在建模跟调整贴图颜色,做的干干净净就有毛有样了。

END


天若有情天亦老, 人间正道是沧桑。
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流云飞魄  发表于 2020-11-25 13:12:31  
2#
感谢赐教!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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一生相随  发表于 2020-11-25 15:36:20  
3#
想要成大触,天天上元素
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台笑大方  发表于 2021-2-5 17:45:13  
4#
想要成大触,天天上元素
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hoojoeni17  发表于 2021-7-9 16:17:12  
5#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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黑鸢  发表于 2021-10-29 11:23:52  
6#
很喜欢这种文章
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