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本帖最后由 毒游搬运小行家 于 2020-12-2 16:31 编辑
UE4中实现NPR效果 文/日天
我们这里大概介绍一下,怎么在UE里面配合这个软件对齐视角。 然后在设置中把背景色跟画布的颜色调整一下,并降低透明度,此处可以直接把画布调成纯透明。 我们上次说过用摄像机配合图片面片对齐视角,这个做法为什么我们现在暂时不使用呢? 而在调整透视的时候,摄像机前面的图片会跟着摄像机的透视变化,我们就无法对齐透视。
所以我们就可以通过这种方法使用PureRef快速对齐图片,过程中可以使用网格材质,有更好的透视参考 角度透视对的差不多之后,我们可以使用BSP开始建模。 大概建一下模型,过程中我们可以使用BSP的劈线工具大概标记一下重要位置 去公司搞下模型,导入ue导出的模型,我这里连同摄像机一起导出了,方便max中对齐视图。 当然大家也可以选择直接在max里面开始搭建模型,我个人是习惯了在UE里面搭建粗模。 然后这里安利一个工具:Max中的Perspective Match。 然后建模的过程中可以DataSmith到Unreal烘焙一下看看效果 制作过程中要注意模型的倒角,倒角可以极大程度提升品质感。材质贴图尽量制作干净整洁。字体的话,英文可以手打,日文不熟的话可以用有道翻译,大概识别一下,然后在Max中使用字体工具,用它本身的倒角就很方便了。 场景里面只有一盏方向光跟一个天光,我们可以使用GPULightmass烘焙。 制作过程中其实大量时间都是在建模跟调整贴图颜色,做的干干净净就有毛有样了。
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