Unity3D资源 [功能/工具] Destructible 2D 可以迅速将所有乏味的固态精灵转化成完全可被破坏
发布于
2022-12-16
116
2
引擎插件类型
软件版本要求: 2018.4.13以上
引擎插件类型: 2D资源|工具 

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本帖最后由 幺九 于 2021-2-15 20:35 编辑


众多演示场景 ― Destructible 2D 包含大量的教程演示场景,分步指导你使用每个功能。这些场景包含详细的描述文本,其中解释了正在显示的内容、使用了哪些组件以及使用的是哪些设置。
Destructible 2D 的设计是尽可能地灵活,同时又易于使用。为了实现这一点,每个组件均为完全模块化,遵循 Unity 的检查器设计风格,具有直观命名的设置,并包含详细的工具提示文本。如果你是程序员的话,完整 C# 源代码包含在内,让你可以创建和修改任何东西!

Destructible 2D 已定期更新超过 5 年。感谢迄今为止所有下载、评分、评论和提供反馈的用户们!该资源现在支持 Unity 2017、2018、2019 以及可写脚本渲染管线 SRP。

此功能让你可以用光线、碰撞等等来损坏你的精灵。其爆炸形状可以用任何你喜欢的 Texture2D 自定义,我还包含了许多爆炸预制件来助你一臂之力!

果你将可破坏的精灵剁碎或切割成多个碎片的话,则此功能会让它们自动分成多个部分!

如果需要你的游戏来在移动端上运行的话,则只需要单击一下按钮就可以减少所用的像素量。破坏像素与可视像素分开存储,因此你的精灵会看起来十分清晰!如果你有大型的可破坏对象的话,则需要复杂的碰撞器形状,然而这些生成/更新起来很慢。为了修复这点,Destructible 2D 会将碰撞器优化成网格单元,因此只有经过修改的碰撞体才会更新!

此破坏模式让你可以在屏幕上的两个点之间进行切割,此过程可以用鼠标或用手指在移动设备上进行!

果你需要可破坏的精灵来碎裂成随机小碎片(比如敲碎鸡蛋),那么该功能会自动在你击中对象足够次数后达到其效果!

在精灵上掏槽是不错,但是要真正在你需要的区域显示焦痕的话,此功能让其变得非常简单!

在精灵上掏槽和添加焦痕是不错,但如果你还想根据冲击效果或像素伤害来切换底下的可视精灵,那么此功能让你可以轻松地做到!

如果你想将固态对象的部分断开/切割开来(例如带有枝干的树),那么该功能让你轻松处理!

如果你有透明的可破碎对象(例如玻璃窗)的话,那么 Destructible 2D 会用自定义着色器来处理它们。甚至还有示例场景来展示你如何做到!

如果你有复杂的接合体(例如,布娃),那么利用 Destructible 2D 你就可以用切割来断开这些连接点!

如果你想模拟融化(例如灼热岩石融化冰块),那么这里面就包含了所需组件以及示例场景!

如果你需要将可破坏的精灵分开的部分连接在一起(例如在电路上的光束必须连接到电源),那么该功能会让其变得非常简单!

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mxlhy  发表于 2020-12-23 10:15:21  
2#
版本号是多少啊?
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