您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
本帖最后由 毒游搬运小行家 于 2020-12-23 21:44 编辑
虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路) 文/知乎蒸汽猫marterio
2020年的某一个阳光明媚下午,我悠闲地看群友们聊天正开心的时候,突然一张图出现了,打破了我美好的下午时光...... 那是Lorenzo Lanfranconi为Optus绘制短片的群山背景,也是这次还原的对象。 参考资料:
搭建过程: (云朵使用了虚幻商城的Sky Card,个别地面植物为虚幻商城CityPark资源,树木使用speedtree和blender共同制作,山脉为ZBrush雕刻,岩石为Bridge资源) 制作思路: 明亮通透,干净简洁,色彩丰富是这类风格的特点。从制作贴图时就需要注意,在保持干净的前提下,通过增加色彩上变化来添加细节。 搭建场景时需要注意避免杂乱的视觉效果,同时也需要在色彩变化上加细节。整体上注意灯光冷暖,明暗对比。 大感觉对了之后,就需要针对细节进行还原,比如树木应该怎么表现,草地如何表现,岩石如何表现,天空等等
说到岩石,这次就来分享场景里风格化岩石贴图的制作。 风格化岩石制作分享 这次场景中涉及到了大量岩石贴图,全部都采用手绘方式显然太过繁琐,所以尝试使用Substance Painter的智能材质来制作贴图,以下是一些分享。 在这之前,我们来看看别人已经分享的教程:Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程
(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~
接下来以bridge的岩石模型为例,针对视频的一些个人补充和改进如下: 补充:许多生成器都需要用到World space normal,Curvature和Position,所以导入bridge模型后需要在纹理集设置进行烘培模型贴图。 改进: 处理法线使其笔触化:目的是减少原法线贴图的细节,使看起来更加干净。 (对法线贴图bulr和blur slope,再添加一层blur slope后的noise遮罩) 对贴图进行笔触化: 接下来是最重要的添加多种笔触,可通过分析参考的石头来依次添加: 美丽的石头第一层:淡蓝色的块状打底 然后是第二层:黄灰色的块 第三层:淡绿色的青苔 第四层:深蓝色的斑点 第五层:淡淡的粉红色高光块 完成后重新叠一层半透明的原贴图: 接着制作蓝紫色阴影:用“light”生成器向上打一束浅蓝紫色的光 最后加上AO和边缘高亮,就差不多了 完工,最后再保存为智能材质,方便直接应用到其他模型。 这种方法制作贴图非常方便。不过这种方式制作的贴图显然细节不够足,远处还能看看。如果近距离观察的话,还需要更精细的手绘加工。
写在最后: 与上次一样,此次岩石贴图的制作也是一种尝试,意在探讨风格化的丰富可能性,关于其他内容:如树木,更漂亮的草地,山脉,云,河流等等,有机会再和大家分享。最后希望这篇文章能够给各位带来些许启发。 Enjoy it
|