Unity3D资源 [功能/工具] 跨平台输入插件 Rewired v1.1.36
发布于
2022-12-19
98
0
引擎插件类型
软件版本要求: 1
引擎插件类型: 其他扩展 集合包 

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本帖最后由 370688535 于 2021-8-10 10:18 编辑


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Rewired是一个先进的输入系统,它完全重新定义了你如何使用输入,让你对游戏中最重要的一个组件拥有前所未有的控制水平。

本机输入
Rewired不仅仅是一个像其他包一样的Unity输入包装器。Rewired支持Unity支持的许多平台,包括Windows、OSX、Linux、windows8商店、windows10universal、WebGL、Ouya、Xbox One、Xbox系列S/X、PS4、Switch和Stadia上的扩展本机支持。Rewired利用本机库直接访问输入设备,允许对输入进行更多的控制。这使得一些非常强大的功能成为可能,例如对操纵杆的完全热插拔支持、对每个控制器超过20个按钮的支持、游戏板振动等等。Rewired是Unity唯一一个支持所有这些平台的本地输入系统,也是唯一一个提供这些高级功能的输入系统。对于其他平台,Rewired使用Unity的输入系统,因此您仍然可以访问它提供的所有其他功能。

以玩家为中心
Rewired采用以玩家为中心的输入系统,是多玩家游戏的理想解决方案。控制器是智能自动分配给球员的连接/断开,所以你不必担心每个球员拥有什么控制器。通过播放器而不是控制器来访问输入,因此无论播放器使用什么控制器,您总是可以得到预期的结果。

控制器映射
Rewired具有强大的控制器映射系统,允许您为任何类型的游戏创建高度复杂的输入方案。地图支持的控制器由逻辑命名的元素,而不是神秘的轴0等。地图堆栈,所以你可以为不同的游戏模式创建不同的地图,并在他们之间轻松切换。为各种控制器创建默认的控制器布局,并允许玩家自定义自己的映射。通过XML保存和加载地图。

智能热插拔
Rewired解决了Unity在Windows、OSX、Linux、windows8商店、windows10universal、WebGL、Ouya、Xbox One、Xbox系列s/X、PS4、Switch和Stadia上的所有热插拔问题。(所有其他支持的平台都依赖于Unity的热插拔支持。)不再强迫玩家在更换操纵杆时退出并重新启动。不再猜测哪个控制器是哪个。它只是工作。

输入编辑器
从功能强大且易于使用的编辑器编辑所有输入。像某些系统一样,没有编码只是为了添加一个动作。从一个方便的界面编辑播放器、动作和地图类别、备用地图布局、操纵杆、键盘、鼠标和自定义控制器地图、输入行为等。

跨平台
重新布线消除了跨平台输入的麻烦。支持的控制器已在Windows、Windows 8应用商店、Windows 10 Universal、OSX、Linux、iOS、tvOS、Android、Amazon Fire TV和网络播放器上映射为一致性。Rewired还支持PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series S/X、Switch、Stadia、PSM、WebGL、Ouya、Google Nexus Player、NVidia Shield、Razer Forge TV、GameStick和其他基于Android的游戏机。

支持的控制器
Rewired通过用户映射支持几乎任何USB或蓝牙控制器,并提供了对所有类型的许多通用控制器的扩展支持,并且始终添加了更多。支持的控制器完全可以按元素名称映射,并且具有标准化的轴方向。

控制映射
Rewired包括一个完整的、响应迅速的、跨平台的运行时控制重映射系统。只需将其添加到您的项目并进行配置,您的玩家就可以在游戏期间重新映射所有控件!高度可配置的内置主题和语言系统。包括用户数据的自动或自定义保存和加载。

触摸控制
Rewired提供了一套可定制的屏幕触摸控制,适用于移动平台,并使用Unity UI构建。在游戏中直接使用随附的操纵手柄、按钮、触摸板、倾斜控制等,或者完全根据您的需要进行自定义
更多功能
  • 通过轮询或使用输入
  • 自定义控制器允许使用任何源来驱动控制器的元素值(用于屏幕触摸控制器等)。
  • 在Windows、OSX和Linux上,每个控制器支持128+个按钮和32+个轴。
  • 支持特殊控制器功能,如gamepad vibration和DualShock 4触摸板、灯光和陀螺仪。
  • 为每个玩家分配多个控制器。
  • 在玩家之间共享控制器(如键盘),为每个玩家提供单独的地图。
  • 按类别启用和禁用地图,以便使用不同的控件在游戏模式之间切换。
  • 使用命名控制器元素创建用户控制器重新映射屏幕,从列表中选择命名控制器,等等。
  • 控制器元件分配冲突检查功能。
  • 控制器模板使定义类似控制器的地图变得快捷和简单。
  • 输入行为允许您创建共享相似属性的操作,而无需需复制信息。
  • 可定制时间的双击/点击支持。
  • 键盘修改器支持最多3个同时修改键。
  • 轴校准(最小、最大、零点、死区)。
  • 在游戏过程中,每帧分配的内存为零字节意味着没有垃圾收集开销。
  • 与资产商店的许多其他软件包配合使用

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