DragonBones骨骼动画软件
工具插件软件效率神奇 211 8
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发布于 2023-12-15 14:37:54
软件类型:  
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本帖最后由 秋令6689 于 2022-5-24 17:57 编辑
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工作流完善
以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要多方协调,确保从原稿设计师哪儿得到可用的格式,确保导出的动画可以 在游戏开发人员哪儿可以正常使用。DragonBones靠着强大的兼容性解决了这个难题。动画设计师不用再担心得到的原稿无法使用,导出的动画在游戏开发人员手里无法呈现预期的效果。从原画设计,到动画 制作,再到游戏开发,DragonBones连贯起了完善的工作流。

美术需求更少

动画可控
DragonBones提供的运行库可以所见即所得的使您在动画编辑器中制作的动画完美呈现在您的游戏引擎中。通过库所提供的API,可以直接 访问骨骼,插槽等动画组件,在游戏开发中,可以通过代码灵活的控制骨骼和插槽,混合动画,由此实现比如跟随鼠标射击,目光追随等效果。
轻松的动态换装
动画角色中的任何图片都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。

智能的动画衔接
对于动画效果要求比较高的情况下,需要动画切换的时候前后两个动画能够完全衔接上,不然会出现跳跃感,这个需求如果从美术的层面来解决,对美术来说要求很高。而DragonBones的智能动画衔接功能能够完美解决这个问题,解放美术。任何两个动画在任何情况下切换,DragonBones都能够以动画融合的方式做到完美衔接,而且这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。
灵活的动画混合
不同的动画可以结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的时候被子弹击中,身体后倾。设计师可以分别设计这些动作,然后程序员可以通过代码在运行时将这些动作混合播放。实现更加逼真的效果同时大量降低美术的工作量。下面第三张图中的机器人就是下半身播放第一张图中跑步的动作,同时上半身融合第二张图中动作的效果。

骨架与动画重用
DragonBones的骨骼数据和动画数据是分离的,有着相似骨架结构的不同角色可以在运行时重用动画。适合角色多,动作复杂的大型游戏使用,能够大幅削减美术工作量。

工具强大

1.        骨骼操作: DragonBones Pro拥有全新的骨骼操作体验,让骨骼动画的制作更直觉。动画制作中,骨骼旋转的操作次数远远多于移动,所以DragonBones Pro加大了骨骼旋转操作的区域,让鼠标在整个工作区域内随时随地的精确控制骨骼的旋转。X,Y轴的单一方向平移,使得平移操作更精准。单键鼠标+键盘便能完成几乎所有的操作。

2.        基本动画项目:DragonBones Pro除了可以制作骨骼动画项目,还可以制作不基于骨骼,包含补间的逐帧动画组成的基本动画项目。如果你熟悉Flash pro的操作便可以快速上手制作基本动画项目。

3.        时间轴:作为动画制作的核心,DragonBones Pro有功能完备的时间轴,动画设计师可以灵活方便的添加编辑关键帧,一手掌握整个动画的细节和节奏。关键帧可以框选,框选后可以复制剪切粘贴删除,框选关键帧的平移和拉伸,让动画的制作事半功倍, 极大的减少动画制作的重复工作。播放速度的灵活调节,逐帧的前进后退,使得动画的每一个细节清晰呈现,让动画设计师能更精准的掌握每一个动画细节。骨骼帧 和插槽帧的灵活组合,使得动画的呈现方式千变万化,让动画设计师通过简单的操作便能制作出丰富多彩的动画,更好的体现每一个动画人物的性格。自动关键帧, 使得动画的制作更高效,更流畅,让动画设计师把更多的注意力放在动画人物和动作本身,忘记层和帧,让动画的制作一气呵成。

4.        导入导出:完美支持Photoshop的设计图导入,Flash pro制作的DragonBones动画导入。基于DragonBones Pro内置的导入插件,支持Cocos和Spine制作的动画项目的导入。导入Photoshop的设计图可以完整的保留图层间的层级关系,和各图层的相 对位置。导入的Flash pro,Cocos和Spine动画可以在DragonBones中完美还原。全面支持Json, xml, amf和集成数据的PNG多种数据格式,单一图片和纹理集的图片形式的导入。使得不同的动画数据得到很好的统一。导入后忠实呈现原始设计图或动画,为用户 的再编辑打下良好的基础。

导出支持DragonBones和MovieClip两种动画格式,数据格式支持JSON和XML, 纹理支持纹理集和图片文件。支持设置导出比例,填充背景颜色和打包zip。

5. 曲线编辑器:在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的补间缓动。曲线编辑器以极高的自由度给了动画设计师充分的发挥空间,使得动画呈现的效果不再死板,机械化,更贴近真实,动画效果更加栩栩如生。

6. 洋葱皮工具:洋葱皮工具的实现,使得动画设计师可以同时看到前后若干帧的影图,从而辅助动画设计师修正动画人物的动作,制作出更流畅的动画。

7. 插件系统:DragonBones Pro 支持插件管理系统。插件管理使得DragonBones Pro的可扩展性大大增强。内置Cocos和Spine的导入插件,实现了Cocos和Spine项目的导入。基于插件系统,可以添加更多的插件实现更丰富的扩展,例如导出插件,纹理集优化插件等等。

性能行业领先

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aunshida  发表于 2024-10-24 17:18:08  
9#
看看
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qq_JoKer_quV  发表于 2024-6-4 10:56:29  
8#
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marrry  发表于 2024-6-1 21:34:28  
7#
谢谢分享
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啥啥啥啥啥  发表于 2023-12-1 18:00:02  
6#
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我很方  发表于 2023-8-18 17:25:24  
5#
下载链接看依稀下
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小阿妹  发表于 2023-6-20 21:27:23  
4#
666
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MGboy  发表于 2023-5-5 17:15:13  
3#
66666
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killerzz  发表于 2023-4-8 15:07:11  
2#
好东西
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