blender 2.83.5 下载
工具插件软件效率神奇 134 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-11-15 08:56:40
软件类型:  
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本帖最后由 秋令6689 于 2022-5-23 19:04 编辑

本帖最后由 qq_KARAS_PTt 于 2020-7-27 12:19 编辑


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关于BLENDER

最初,Blender 是荷兰的一个视频工作组 NeoGeo 与 Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者 Ton Roosendaal 于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。



在经过债权人同意后,Blender需要缴付一次性报酬十万欧元后变为开源软件,并以 GNU通用公共许可证 发布。在2002年7月18日,Ton 开始为 Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender现在是 开源软件 ,并由 Blender基金会 维护与更新。



此次更新修复了超过20个大BUG,并且让Blender更加的稳定,Blender 2.82a为2.82的加强版本,并不是alpha版本,加强修复版本为abcd标注。

BUG修复:

在Blender Python控制台使用mesh.loop_triangles自动完成的bug
UDIM在更改平铺至单个的时候崩溃
流体模拟文件句柄的资源泄露
没有图像的时候保存图像会崩溃
骨骼封套和骨骼尺寸工具的功能性互换
相机边缘操纵杆大小
当读取文件时重设最后的位置坐标,不然会崩溃
在某些AMD驱动下编制渲染通道时会崩溃
布料在一个非多边形物体时使用内部弹性会崩溃
多骨架编辑时,空骨架区分骨骼的创建
约束器:为无父级对象移除局部空间的特殊意义
当有图像序列时节点修改关键帧会失败
blender2.25版本保存的文件,加载会崩溃
EEVEE遗失贴图的情况下可能会崩溃
Mantaflow自适配域的中断
Alt-鼠标中键 为切换前后绝对视图
切换到顶点着色时可能会崩溃
当骨骼被缩放后骨骼封套显示错误
界面上,骨骼权重渐变工具显示错误的权重/强度
图像(来自序列的)不能被加载
某些工具不能被正确的注册到特殊菜单中,比如纹理喷绘
合成节点里的太阳光束的位置控制杆太大了
图像序列不能进行图像喷绘





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