程序化贴图 [sbs格式] Substance Designer辅助插件-BWTools
发布于
2023-12-31
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本帖最后由 大西几 于 2021-11-2 14:33 编辑

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bwTools是Substance Designer的一系列插件,旨在加快图形组织任务的速度。这些插件是作为一个软件包提供的,可以将它们整齐地直接插入Designers工具栏,用户可以在其中为各种工具及其相关设置设置热键。
bwTools - Documentation
大家好!
今天是我一直在致力于帮助组织和布局我们的物质设计者图形网络的一组插件的第一个版本。与此结合的是,bwTools的发布,这是一个Substance Designer插件,由我一直在使用的工具组成,并将为我提供一个共享未来工作的平台。另外,我以前的优化图插件已捆绑在一起。这篇文章将作为文档,因此要获得概述,请参见下面的链接。
发行说明:
版本1.3
-添加了新插件:pbr颜色图表
  • 直接内置在设计器中的便捷pbr色表
  • 基于DONTNOD虚幻引擎4 pbr值
  • 颜色表保留在Designer的顶部,以使颜色选择变得容易
  • 色板是可选择的,可拖动的,并且隐藏了所有UI,以便于与您的纹理进行轻松比较
  • 最多支持10个自定义色板
版本1.2
-修复了某些人无法加载插件的错误
版本1.1
-已将插件更新到Substance Designer 2020.1.1起。此更新不向后兼容,并且不能与Designer 2019一起使用!
-修复了工具栏图标上的工具提示

================================================安装
如果安装了以前的版本,则需要删除C:\\ Users \\ Ben \\ Documents \\ Allegorithmic \\ Substance Designer \\ python \\ sduserplugins中的旧bwTools文件夹,然后重新启动设计器。
打开Substance Designer,然后导航到“工具”>“插件管理器...”。
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点击底部的安装
062108sgdkmgg7zyliq7ja.png
导航到您的bwTools.sdplugin文件,然后单击“打开”。
bwTools包含2个部分。Substance Designer应用程序顶部的工具栏,以及构成工具的各种插件。
当前安装的各个插件的所有设置都可以在此处的设置窗口中找到。
布局图
该工具旨在帮助加快整理节点的繁重工作。在根据个人风格布置图形并充分利用图形时,它是否最好用作辅助工具,我们必须了解它如何布局您的节点选择。
节点放置行为
节点始终放置在其输出的后面,并始终与产生最长直线的节点排成一直线。
节点具有高度的概念,这意味着它们将正确地相互堆叠。
但是,请注意,由于Substance Designer API的限制,该插件假定所有输入/输出都是可见的。在下面的示例中,顶部的两个节点具有许多隐藏的输入/输出,从而留出了人为的空白。

开始链的节点称为根节点。这些保持不变,输入到其中的所有节点都将进行相应排列。因此,如果有多个根节点,则为网络扩展提供足够的空间非常重要。
主线概念
该工具希望通过您的选择找到一条主线,并为网络的其他部分提供空间。通常假设链条最长的网络是主线。

如果它认为您的网络同样重要,那么只需将它们均匀放置即可。

这样就可以根据您的选择影响布局。

其他节点相对于它们的输入位置被插入到主线中。

但是,如果可能的话,该工具通常会偏爱中间节点链。

网络集群概念
相关节点组将形成网络集群,这些集群将馈入主线。还将为它们提供空间和位置,使其永远不会与主线重叠。以下较暗的框是网络群集。
循环网络
在各个点循环回到网络的节点形成循环网络。这些通常非常复杂,有时可能会拉伸整个图的长度。
虽然该工具可以成功处理这些类型的网络,但通常可以更好地根据上下文布局图形,并使用该工具作为辅助来加快处理过程。在上面的网络中,我们改为在较小的网络群集上运行该工具(以深色框显示),并根据上下文将其放置在更合适的位置,以适合您的个人风格。
设定值快捷键
您可以在此处定义您的热键。需要重新启动物质设计器
节点宽度
设置每个节点的宽度,通常可以保持不变。

垫片
设置每个节点之间的距离
选择计数警告
插件的处理时间是指数的,这意味着大的选择可能需要很长的时间才能计算出来。如果所选节点的数量超过此阈值,则会在运行插件之前显示警告。
考虑主线拆分节点
布局网络有两种样式。如果考虑为主线使用分割节点,则算法将首先在分割节点上进行推理,通常更喜欢将其用作主线。这会在视觉上导致更大的包围循环。

如果“考虑为主线拆分节点”处于禁用状态,则拆分节点的优先级与其他所有节点相同。此处的视觉结果是更定义的节点群集和分组。除非您选择了很多复杂的环路网络,否则设置之间可能没有区别。
拉直连接
该工具将在给定节点之外的每个连接的输出中创建点节点。这有助于减少视觉混乱和可读性。

点节点将链接在一起。

也可以进行多项选择,在工作会话结束时可以方便地清理整个图形。

还有一个工具也可以删除连接到所选节点的点节点。在工具栏中找到
设定值拉直选定的热键
您可以在此处定义您的热键。需要重新启动物质设计器
删除连接的点节点热键
您可以在此处定义您的热键。需要重新启动物质设计器
距输入的距离
定义距每个节点的输入要放置点节点的距离
PBR比色表
这是直接内置到Designer中的便捷的PBR颜色图表。它提供了基于DONTNOD的各种pbr值,可以快速轻松地进行参考,而无需在窗口中打开比色表。https://seblagarde.wordpress.com/2014/04/14/dontnod-physically-based-rendering-chart-for-unreal-engine-4/
它始终显示在设计器视口的顶部,从而易于从中进行颜色选择
色板是可选择的,可拖动的,并且可以隐藏UI,以便轻松与纹理进行比较。只需单击并拖动2d视图即可直接比较值。

最多支持10种自定义颜色。您可以根据需要编辑颜色和名称

优化图
该工具可用于优化图形的各个部分。
删除重复

复合节点-评估输入链
如果启用,则插件将识别相同的节点链,并将其也删除

该插件对其视为重复项有一些规则。
设置必须相同,节点才能被视为重复节点
具有公开参数的节点不被视为重复节点
统一的颜色节点-输出大小
将所有选定的颜色节点减小为16x16,这是设计器中节点的最佳输出大小。连接的输出自动设置为与父级相关
混合节点-忽略Alpha
任何仅具有灰度输入的选定混合节点都将其Alpha混合模式设置为忽略Alpha。
注意:此设置需要重新计算图形,因此默认情况下处于禁用状态。
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Teny  发表于 2021-4-21 17:29:32  
2#
谢谢楼主分享!!!
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