Unity3D资源 [模型/材质] 模型出现方式等
发布于
2022-4-1
71
0
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 材质|Shader 

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:60元素币(或6余额) 百度网盘 销售总额:60元素币 购买人数:1

尊敬的游客 ,本内容需要支付 60元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
做了一个多功能结合的一个shader,基于模型的objPos进行逐渐出现,可以选择初始位置,如图3,可以进行横向,纵向控制。并添加了边缘半透明,颜色自控。也添加了贴图的uv流动,可自行控制关闭或者打开,及单独对u\v流动速度的控制。配合好的话可以做出很炫的效果
image.png


155431k5jzej90zutt5t22.gif
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

alostSoul 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
52
精华
12
超神
0
扩散
0
微金
982
智慧
11
余额
1
在线时间
1979 小时

彗星钛晶矿 魔神战甲 翡翠剑 元素之铠 双杀 紫色药水 学徒法袍 元素铜币 元素银币 元素金币 短杖 粒粒皆辛苦 火元素 长枪 阿尔法晶矿 烈-红龙战甲

快速回复 返回顶部 返回列表