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原创地编-3D场景作品 [地编场景] 使用worldCreater+houdini 制作 超低面数的山体远景
发布于
2021-6-3
43592
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最近公司有做VR一体机的相关项目,一体机对性能的要求非常高。大概同屏面数也就10W面。如何做一个低面数的场景就是一个问题了。
在地形上我这边考虑用worldCreater做远景
首先在worldcreater里面随便拉个形体
image.png
image.png

使用奇怪的滤镜形成山脉

使用官网提供的贴图上个色



导出高度图/颜色贴图/金属光滑度贴图(我没导出,官方的贴图没这个数据)


进入houdini,使用地形工具读取高度图。通过设置材质,把颜色贴上去



这里有个技巧,使用convertheightfield 设置不同的参数来制作高模和低模的预备模型。并且在这个基础上使用减面节点能更好的控制山脊的和贴图的重合度



这里的参数不是非常低,最后大概有800多个三角面,理论上可以优化到200-400


导出与烘焙贴图



进入Unity测试一下

摆个地形(摆的时候要有一点山体走势,不然摆的就很奇怪,这里的走势也是有问题的,但是不俯视也还好)


地形走势


拖一个高光滑度的材质球做平面




面数8k左右

远景由于没有阴影批次面数反而更少了,因为有烘焙。阴影也是正确的。


进一步完成材质融合+lod,能处理近景和接缝等问题效果应该还是能接受。继续想办法吧...
image.png
参与人数 3 元素币 +43 活跃度 +30 贡献值 +1
bili:https://space.bilibili.com/41002401

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老鬼88  发表于 2022-2-17 11:32:00  
2#
不错不错不错不错不错不错
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椰子zz  发表于 2022-6-7 17:04:05  
3#
6666
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qianyuwut  发表于 2022-6-10 11:30:21  
4#
这个雪山不错
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