Blender 2.93 蓝图渲染技巧
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发布于 2021-7-2 17:28:55
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本帖最后由 夏蔚蓝 于 2021-7-2 21:55 编辑

Blender 2.93 蓝图渲染技巧


先放最终成品效果图

lantu.png



首先导入我们的场景,以及摄像机。
2.jpg

然后添加我们的油脂铅笔,这里不需要笔画,只要一个空物体就可以了.

给我们的油脂铅笔新建一个层和材质,这里数值都保持默认即可,颜色我选用的是白色。(要想线条只使用笔触的颜色,这里记得取消掉使用灯光)

选中我们的油脂铅笔,添加一个Line Art修改器,源物体改为我们需要的物体,目标层和目标材质都使用刚刚创建的。样式中线条宽度默认为25,这里我使用的是15。

给我们的物体创建一个自发光材质,并调整颜色为蓝色。

来到世界环境下,讲物体的颜色复制给世界环境。并进入渲染模式。

觉得单调的话,还可以新建一个平面,对其进行细分后,使用线框修改器,在给一个比背景稍浅的蓝色,发光强度可酌情调整。

剩下的就可以添加自己所需要的文字了。新建一个文本物体后,进入编辑模式,改成自己所需要的文字内容,赋予文字一个白色自发光材质。

渲染结果。


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元素小行家... + 20 很强,不过蓝图一般不都是拆解开来的图吗
元素界王神... + 666 + 666 + 666 【点赞】这很有大网气质!

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夏蔚蓝  发表于 2021-7-2 17:31:41  
2#
图片有点糊,,,有看不清的地方可以留言问我
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水木神川  发表于 2021-7-3 10:43:23   回帖奖励 元素币 +1
3#
感谢分享
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黄师傅ゞ  发表于 2021-7-5 10:51:59   回帖奖励 元素币 +1
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棋子  发表于 2021-11-26 09:29:56   回帖奖励 元素币 +1
5#
简单实用!不错啊!!
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deayu44  发表于 2021-12-1 00:22:36   回帖奖励 元素币 +1
6#
感谢大佬分享
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