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原创地编-3D场景作品 [地编场景] 【元素出品】EMP 4.8 地编神器-Unity高度混合材质Shader-笔刷-URP-E3D MeshPainter
发布于
2024-5-14
151075
12

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2021-10-20,What`s new  4.8版本更新
在任何3D物体上都可以自.mp3 (220.37 KB)
  • 解决笔刷工具绘制时候会卡的问题,现在绘制地图更加流畅
  • shader分成三种版本,分别是PBR,Blinn和Unlit,17个shader,更详细的解释请下载EMP材质解释表
  • 工具最高支持版本:2021.1.23
  • 添加EMP笔刷工具使用说明文档

价格:2300 元素币 原创作品,不检测网盘下载 收益:373000元素币 销量:164
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  • 46423862【微元素】3D联盟
  • 318958005微元素TA技术美术

    往期版本   
E3D MeshPainter V3.2 点击链接跳转
E3D MeshPainter V2.0 点击链接跳转
E3D MeshPainter V1.5 点击链接跳转

    4.8版本使用注意事项   
1.新版本的材质选择框的图标不再实时更新,每次替换新的材质需要通过切换对象进行更新。
image.png
替换贴图后,先点击其他对象,再切换原来的对象更新材质选择框内的图标
不实时抓取的好处是整体绘制的流畅度提升了~更新贴图后需要切换对象更新

   URP-EMP  V4.5版本特点   
更合理优化的大世界自然地形一直是场景地图流程的难点,这一期主要解决此类问题
  • 增加2个新shader,简化灯光blinn版-给移动端的Mesh使用
  • 更新绘制时的流程性,简化逻辑保证性能
  • 流程介绍打通,使用地形模拟软件生成地形高度数据后,再加工为优化的可跑图资源
  • WorldCreat-Houdini-Unity程序化优化山脉制作和相关源文件
  • 高度图分享,可直接用于商业项目或演示,无需自制亦可快速展开工作
  • Houdini主要是用来做批量优化,不需要深度掌握,只需要按流程照做就可以获取自己优化的unity地形
  • 通过SD,PS等处理坡度填充计算等,之后再进行手动补充,美化
  • 内置跑图角色套件,快速跑图预览自己新做的场景


4.5版本更新
  • 添加EMP所有shader解释表格
  • 工程规范化升级,删除掉无用或不相关的文件,对目录进行了重新的分类

所有EMP-V4的范例文件都归类到EMP-Scene-V4目录下
Snipaste_2021-07-13_19-59-24.jpg
所有的相关shader归类到E3DMeshPaint下的Shader目录

升级返币:如果您购买过EMP3.2版本,再购买本帖,可以去申请区发帖

EMP V4.5升级补差1100元素币,只购买了EMP V1版本的无法退币补差。

前30位附赠 药水


    主要特性    
  • 在任何自定义的mesh网格上自由绘制贴图高度混合
  • 因UV可控,可以可以有效解决各个视角的拉伸问题
  • 深度混合,为混合带来更可控的细节和变化
  • 配合E3D-MeshPainter工具,输出一个很小的Control图到本地文件,也可以反复利用迭代
  • 彻底取代臃肿且难以跟进新时代的T4M等mesh 绘制工具
  • WorldCreat-Houdini制作和优化山体模型




   工程内容  
  • 高度融合Shader和高性能笔刷工具
  • 使用引擎版本:Unity 2019.3.0f6 (64-bit),移动端支持
  • 使用的Shader工具  ASE   Amplify Shader Editor
  • 管线支持: URP和默认管线,两个独立工程,打开既可以使用
  • 包含全套工程、Shader、HDR环境、后处理、场景文件
  • 荒野峡谷、野外山地、梯度山脉、雪山,4X4山体模型
  • MMO角色操作案例
  • 在微元素内购买本贴中的技术可以用于所有商业的项目
  • 贴图格式:TGA PNG,大小256-2048在元素内购买后 可以到  地图编辑群 782480353 元素TA技术群 318958005咨询遇到的问题

    其他内容   
  • WorldCreat山体模型源文件
  • Houdini优化模型文件和法线贴图输出文件


    笔刷工具特性   
  • 材质之间融合自然 保持所有纹理和混合纹理,最多混合支持4张纹理
  • 绘制任何你想要的对象,在新的绘制系统下
  • 直接用物质材质绘制
  • 可以添加自己的画刷
  • 兼容实时阴影,光照贴图

   近景山体4X4   
配合EMP笔刷进行使用,支持3-4张贴图混合,近距离贴图Tiling高清。





   远景山体4X4   
标准独立物体远景版本shader,面数可控优化,贴图较少,适合远处摆放。




WorldCreat生成数据-Houdini处理模型优化和法线贴图输出-导入Unity使用。熟练使用后,一套流程下来大概1小时可以出一座大山,配合Houdini优化模型,解决Terrain做大地形面数太高不可控的问题。希望大家掌握之后也能在微元素里也上传自己制作的【程序化】资源!

   WorldCreat生成数据   
1.材质选择3-4种。

2.输出Height-Map(高度图),选择TGA格式输出。

3.分别输出ColortMap和AOMap贴图,选择TGA格式输出。

4.输出TexturesMap,选择TGA格式输出。

5.PS制作Control贴图:
PS新建一个2048X2048的画布,填充为黑色,通道添加一个A通道(3材质可以不用)。把导出来的几张TexturesMap都拖到PS中,按照需要放到各个通道中,比如红通道是草地、绿通道是岩石、蓝通道是泥土、A通道是沙子。最后设置大小导出TGA。



高度图可以直接从微库获取使用地形-山脉-高度图

   Houdini处理模型优化   
版本推荐Houdini 18.5,17版本也可用
Houdini把山脉可以流程化进行减面,平地减少面数,删除周围无用区域的控制,点击跳转程序化优化山脉流程,有更详细的使用教程。
1.导入Height-Map,生成模型


2.可以在Hda顶层调参数

3.设定好 导出路径直接导出 FBX


   Houdini生成法线贴图步骤   
因为WorldCreat中输出的法线贴图是世界空间法线贴图,不能使用到我们的shader中,所以需要用Houdini来生成山体的法线贴图。
1.导入Height-Map,生成模型。

2.快捷键E可以查看低模和高模的状态


3.最后点击Render等待数秒后输出法线贴图,贴图会输出在文件所在的地方生成一个Render文件夹内,不要手动修改输出位置,否则无法正确输出。

如果还是无法输出法线贴图,可能是安装Houdini的时候没有勾选上Labs的选项,正版可以联网下载,学习版需要重新安装,安装界面勾选上,默认是不勾选状态。

   笔刷工具图文步骤   
1.对象添加Ground层

2.添加E3D/3M-Blend shader,要绘制的无光、法线和Control贴图

添加细节法线贴图和AO贴图,加强模型细节


3.该对象挂上脚本E3D MeshPainter脚本

4.点击下图按钮激活笔刷,激活后会有Drawing字样提醒

5.颜色叠加

    贴图规格    
如果缺少Basemap的A通道,深度混合会没效果, 品质会低很多。法线的光滑度没有可以用黑白条代替,但不要给纯黑。
无光贴图的A通道添加高度图

法线贴图的蓝通道添加光滑度贴图

    材质设置要求    
Albedo无光贴图(A通道为HeightMap,Color单材质色彩调整)
Normal:B通道为光滑度,Unity设置为非Normal格式化
Control:通过WorldCreat输出3-4种材质的通道图,在PS中进行合并,红绿蓝通道代表1-3种贴图,第4种贴图放到A通道中。





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ajmd9527  发表于 2024-11-18 09:16:48  
6#
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冷月俊婕  发表于 2024-9-13 23:45:35  
5#
2022支持么
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怠懒菌  发表于 2024-10-28 02:21:39  
4#
为什么我用的2020版unity打开就报错999+。playmaker也提示版本的问题,窗口也关不掉。shader也没找到,范例场景全是紫的,工程里面脚本也搜不到
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小龙虾来看  发表于 2024-10-9 18:06:25  
3#
里面缺少SBS的文件
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qq_浮云_W4z  发表于 2024-8-4 19:26:06  
2#
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