CG视频教程 [动画特效] 【无字幕】Houdini影视特效教程 Rebelway – Introduction to Houdini For FX Week...
发布于
2020-5-17
145
2
视频教程
CG教程: 特效|物理模拟 Houdini 
语音: 英语 
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本帖最后由 大西几 于 2021-10-14 12:05 编辑

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该系列教程一共5周,该教程全面讲解Houdini 18的各种特效制作的全面使用,中高级教程




Week 01 | HOUDINI
Introduction to Houdini 18.
Workflow And Tools.
Wedging and iteration.
Hardware & Software.
Crafting FX workflow.
Week 02 | ALL ABOUT POPS
Intro to pops
An introduction to Designing FX
Timing & Layering
Create a simple procedural system that uses path finding to create various particles streams
Create various FX elements using POPs
Particles Caching and optimization
NEW: FX Energy design and prototyping the look
NEW: Simulation setup
NEW: Guiding particles and creating intelligent paths and Colliders
NEW: Shockwave design, approach and execution
Week 03 | VOLUMES
Intro to Houdini volumes and vdb manipulation.
Intro to Dops and smoke solver
Create various smoke elements to enhance all the particles FX created week 2
Volume caching and optimization
NEW: Creating magical explosion
NEW: Adding more FX layers to the shockwave
NEW: Using smoke simulation to enhance particle simulation
Week 04 | RENDERING
Intro to mantra
Intro to shading in mantra
Shading all the particles FX previously created
Rendering the environment and setting up all the passes need to render our particles FX
Intro to cops in Houdini
NEW: Buildings, streets and environment rendering
NEW: Initial particle rendering
NEW: Introduction To Compositing
Week 05 | RBD
Intro to Bullets and constraints
Fracturing using voronoi and boolean
What is convex decomposition
Edge displacement and high-res interior
Create the constraint
Simulate the rbd
Caching the rbd and optimisation
Setup a workflow for using lowres/higer geometry for simulation vs rendering
NEW: Houdini 16/17 and 18 and how to transition
NEW: When to use sop level solvers vs dop level solvers
NEW: Creating the building destruction setup
NEW: Building destruction setup and tweaking
第 1 周 |胡迪尼
Houdini 18 简介。
工作流程和工具。
楔入和迭代。
硬件软件。
制作 FX 工作流程。
第 2 周 |关于 POPS
流行音乐简介
设计 FX 简介
时间和分层
创建一个简单的程序系统,使用路径查找来创建各种粒子流
使用 POP 创建各种 FX 元素
粒子缓存和优化
新:FX Energy 设计和原型制作外观
新:模拟设置
新:引导粒子并创建智能路径和碰撞器
新:冲击波设计、方法和执行
第 3 周 |卷
Houdini 卷和 vdb 操作介绍。
Dops 和烟雾求解器简介
创建各种烟雾元素以增强第 2 周创建的所有粒子 FX
卷缓存和优化
新:创造魔法爆炸
新:为冲击波添加更多 FX 层
新:使用烟雾模拟来增强粒子模拟
第 4 周 |渲染
咒语简介
咒语中的阴影介绍
对先前创建的所有粒子 FX 进行着色
渲染环境并设置渲染粒子 FX 所需的所有通道
Houdini 中的警察介绍
新:建筑物、街道和环境渲染
新:初始粒子渲染
新:合成简介
第 5 周 | RBD
项目符号和约束介绍
使用 voronoi 和 boolean 进行压裂
什么是凸分解
边缘位移和高分辨率内部
创建约束
模拟 rbd
缓存 rbd 和优化
设置使用低分辨率/高分辨率几何进行模拟与渲染的工作流程
新:Houdini 16/17 和 18 以及如何过渡
新:何时使用 sop 级求解器与 dop 级求解器
新:创建建筑物破坏设置
新:建筑破坏设置和调整


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19_building_fx_assignment.mp4_20211011_223451.939_看图王.jpg
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01_intro.mp4_20211011_223345.718.jpg
02_geo_prep.mp4_20211011_223516.205.jpg
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03_updates.mp4_20211011_223400.845.jpg
18_building_geometry_and_fracturing.mp4_20211011_223524.781.jpg
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19_hardware.mp4_20211011_223419.757.jpg
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