元素首页
AIGC
网站公告
手机版首页
最新元素
我的关注
我的足迹
教程学习
模型资源
元素导航
元素精华
元素APP
元素推荐
天梯评级排行
发布原创作品
元素大师堂
微库
特效库
微库空间
我的上传
最新建设
最新图片
微币兑换
微库特权装备
微·元音
正版授权
问答
悬赏
AI论坛
词库
精品文章
最新热门
游戏推荐
画板
我的画板
收藏画板
活动与公告
美术资源
教程专区
游戏引擎
技术美术
模型专区
软件工具
在线工具
AI工具
装备中心
元素悬赏
勇士公会
元素任务
矿场任务
微库奖励
余额充值
VIP装备
购买装备
提现任务
新手帮助
成就奖励
发帖赚币
扩散大招
元素活动
积分兑换
元素排行榜
会员排行
本月最热
本周最热
热搜榜
选择一张图片,识图会帮你找到更多相似图片,运算复杂,请耐心等待···
通过了实名认证的内容创造者
上一个
在 ZBrush、Substance 和 UE4 中设计风格化的普罗旺斯环境
下一个
国外友人用【UE】制作 类【塞尔达】风格场景
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
这个项目的目的是看看是否可以进一步推动我的艺术风格,保证整体美感。至于参考资料,对这个主题的主要灵感是魔兽世界的莫高雷。我喜欢连绵起伏的山丘上散布着小群松树,四周群山环绕。 在项目开始时需要先收集参考资料,然后放到PureRef中整理,其中包含对最终环境外观的参考和一些具体参考:纹理、树叶、废墟和石头。
我想要制作一些被陡峭山脉环绕着起伏的山丘,目的是为了静态镜头与一个可玩的关卡,并创建关键场景,围绕下面构建关卡:1、草山上有几棵松树稀疏地分布在该地区;2、悬崖底部有古代遗迹的地区;3、一个森林覆盖的小岛;4、一片深红木风格的森林,高大的树木挡住了大部分的阳光;5、一个诡异的巨石阵般的祭坛,在森林深处。现在开始试验地形,Gaea 是一个简洁的小程序,类似于World Machine,使用Gaea快速制作地形。实际地形只是一个非常简单的设置,只有 2 个节点。更多精彩图片 请登录然后将地形导入UE4制作, 看看它是否与我想要做的很匹配。截取一个屏幕截图,并制作一些非常粗糙的区域。画画不是我的强项,所以只画非常粗略的草图。 更多精彩图片 请登录标记重要区域,然后删除一些不需要的地形。对于地形材质,创建一个主地形材质。主材料非常标准,具有基于角度的坡度混合层,可根据坡度的角度在 3 个纹理之间进行混合。使用草、泥土和悬崖纹理。对于风格化的环境,太多的层和纹理会分散美感。对于悬崖纹理,使用三平面投影材质功能来消除悬崖上的拉伸。更多精彩图片 请登录除此之外,还有 7 个可绘制层,根据距离减少地形纹理的 UV 平铺量以减少重复。
我想要制作一些被陡峭山脉环绕着
起伏的山丘,目的是为了静态镜头与一个可玩的关卡,
并创建关键场景,围绕下面构建关卡:
1、草山上有几棵松树稀疏地分布在该地区;
2、悬崖底部有古代遗迹的地区;
3、一个森林覆盖的小岛;
4、一片深红木风格的森林,
高大的树木挡住了大部分的阳光;
5、一个诡异的巨石阵般的祭坛,
在森林深处。
3创建资产
该项目的所有资产都使用Maya、ZBrush和 Substance Suite从头开始创建,并使用Photoshop或Substance Painter进行纹理处理。所有平铺和树叶纹理都在Substance Designer中从头开始创建。虽然Substance Designer的时间成本更高,但可以快速迭代并即时进行更改,因此从长远来看可以节省相当多的时间。 更多精彩图片 请登录
对于该环境,想要一种不同的方法来创建树木。没有在 ZBrush 中手动雕刻树干并烘焙细节,而是选择制作低多边形模型并使用平铺纹理代替, 不需要雕刻和烘烤。在Substance Designer中使用几种不同的扭曲形状创建树干纹理,然后使用平铺采样器尝试不同的配置。 更多精彩图片 请登录从多边形开始并扭曲和混合它的不同变体。 更多精彩图片 请登录 第二个形状使用相同的概念但不同的基础,最终树干纹理制作完成。 更多精彩图片 请登录 对于松叶,首先创建一个简单的粗针,然后使用Transform和 Blend节点放置位置。 更多精彩图片 请登录然后取了结果,并清理一下,在Photoshop中制作3个不同的叶丛。也可以在Substance Designer 中完成此操作,但在Photoshop中要快得多。 更多精彩图片 请登录然后转到Maya创建一个基本的树干和小树枝,将它们展开,然后应用平铺纹理。使用平铺纹理时,对如何展开网格做一些计划,让它看起来无缝。创建一些不同的叶丛,使它们看起来“蓬松”,因为很多松树都有非常扁平的叶子。然后开始组装树木。 更多精彩图片 请登录因为松树随着高度的增加而变窄,因此可以使用软选择工具缩放叶子以获得良好的平滑过渡。更多精彩图片 请登录其他树木以类似的方式制作,高大的树木在树干上有更多的细节,在一些树枝上添加树叶丛,以增加变化。更多精彩图片 请登录草和花的纹理也在 Substance Designer中创建,网格是简单的平面。草叶很简单,形状细长,经过缩放和扭曲并混合在一起,最后应用渐变。更多精彩图片 请登录草刃。更多精彩图片 请登录使用定向扭曲和刀片之间的混合。 更多精彩图片 请登录最终的草纹理变体加上不透明蒙版。草是低多边形的,但仍然给人以体积和高密度的印象,所以使用草平面,在几个方向上稍微变形。编辑法线,使它们指向上方以获得正确的草地阴影。更多精彩图片 请登录 更多精彩图片 请登录 对于花朵,Splatter Circular可将任何形状变成类似花朵的东西。更多精彩图片 请登录创建一些基本形状,并使用飞溅圆形。更多精彩图片 请登录最终使用三种不同的花型:更多精彩图片 请登录
最终的草纹理变体加上不透明蒙版。
草是低多边形的,
但仍然给人以体积和高密度的印象,
所以使用草平面,在几个方向上稍微变形。
编辑法线,使它们指向上方以获得正确的草地阴影。
对于花朵,Splatter Circular
可将任何形状变成类似花朵的东西。
创建一些基本形状,并使用飞溅圆形。
最终使用三种不同的花型:
制作草最困难的部分是让它与地面无缝融合。使用 RVT并获得了惊人的结果,所以我想我会试一试。简而言之,RVT可以使用源内的 GPU 保存某个角色的着色信息(常用于地形),然后在材质内访问该信息。在特定情况下从地形中保存颜色信息,这样就可以在草地纹理中使用它在地形颜色和我的草地颜色之间垂直移动,从而实现从地形到草地的无缝过渡。在地形材质中,将 BaseColor、Roughness、Normal 和 WorldHeight 值插入到 RVT 输出中,以便将它们存储起来:更多精彩图片 请登录这是在它和常规草色之间使用 BaseColor 和 lerp 的地方,使用线性渐变作为 Alpha:更多精彩图片 请登录
制作草最困难的部分是
让它与地面无缝融合。
使用 RVT并获得了惊人的结果,
所以我想我会试一试。
简而言之,RVT可以使用源内的 GPU
保存某个角色的着色信息(常用于地形),
然后在材质内访问该信息。
在特定情况下从地形中保存颜色信息,
这样就可以在草地纹理中使用
它在地形颜色和我的草地颜色之间垂直移动,
从而实现从地形到草地的无缝过渡。
在地形材质中,将 BaseColor、Roughness、
Normal 和 WorldHeight 值插入到 RVT 输出中,
以便将它们存储起来:
这是在它和常规草色之间
使用 BaseColor 和 lerp 的地方,
使用线性渐变作为 Alpha:
对于树木散射,使用树叶绘画工具,以便控制场景外观和感觉。对于树木,检查树叶碰撞,使它们不会重叠,然后用大而低强度的画笔绘制地形。从大树开始创建森林,然后用较小的树来填补空白。其余的,放着相对密集的小树群,它们之间有很多开阔的地形,以实现莫高雷的外观。对于草和花,使用UE4的草系统。可以使用它根据蒙版自动在地形上放置草。使用自动地形材质的草部分加上可绘制的草层作为蒙版,所以草会在地形上有草纹理的任何地方生成。更多精彩图片 请登录草输出节点可以有多种草类型和多个蒙版添加风效果。对于树木,SimpleGrassWind 节点被添加到世界位置偏移中,并带有一些可自定义的参数。对于草,想要一些不同的东西。在 Substance Designer 和 Panner 节点中创建一个云噪声遮罩,用它来遮罩顶点位置偏移。黑暗区域将草推到地面上,而白色区域则保持笔直。使用具有两种不同平铺设置的相同纹理,并将它们混合在一起以获得更多种类。更多精彩图片 请登录
对于树木散射,使用树叶绘画工具,
以便控制场景外观和感觉。
对于树木,检查树叶碰撞,
使它们不会重叠,
然后用大而低强度的画笔绘制地形。
从大树开始创建森林,
然后用较小的树来填补空白。
其余的,放着相对密集的小树群,
它们之间有很多开阔的地形,
以实现莫高雷的外观。
对于草和花,使用UE4的草系统。
可以使用它根据蒙版自动在地形上放置草。
使用自动地形材质的草部分
加上可绘制的草层作为蒙版,
所以草会在地形上有草纹理的任何地方生成。
草输出节点可以有
多种草类型和多个蒙版添加风效果。
对于树木,SimpleGrassWind 节点
被添加到世界位置偏移中,
并带有一些可自定义的参数。
对于草,想要一些不同的东西。
在 Substance Designer 和 Panner 节点
中创建一个云噪声遮罩,
用它来遮罩顶点位置偏移。
黑暗区域将草推到地面上,
而白色区域则保持笔直。
使用具有两种不同平铺设置的相同纹理,
并将它们混合在一起以获得更多种类。
照明总体很简单。使用定向光作为太阳,使用天光作为环境照明。让颜色恰到好处,适合阳光明媚的下午,天窗上有很多黄色和一些环境粉红色。为非常大的环境照明时要考虑的主要问题是性能成本,尤其是阴影。在靠近相机的地方使用标准的级联阴影,但在远处使用距离场软阴影来获得柔和的远阴影,而对性能的影响很小。更多精彩图片 请登录至于后期处理,使用更强烈的环境光遮蔽来增加树叶的自阴影,赋予它更大的体积,使用景深减少背景噪音,以及一些基本的色彩校正以增加饱和度和对比度。
照明总体很简单。
使用定向光作为太阳,使用天光作为环境照明。
让颜色恰到好处,适合阳光明媚的下午,
天窗上有很多黄色和一些环境粉红色。
为非常大的环境照明时
要考虑的主要问题是性能成本,
尤其是阴影。
在靠近相机的地方使用标准的级联阴影,
但在远处使用距离场软阴影来获得柔和的远阴影,
而对性能的影响很小。
至于后期处理,
使用更强烈的环境光遮蔽
来增加树叶的自阴影,
赋予它更大的体积,
使用景深减少背景噪音,
以及一些基本的色彩校正以增加饱和度和对比度。
8结论
梦幻般的游戏场景制作完成,制作过程中要注意的是树木的外观。与大多数风格化的松树表现相比,需要给它们更多的体积,还需要减少多边形数,因为它们用于开放世界的场景。一旦制作出一个树木,其他的就很快制作完。在Substance Designer中进行大量实验才能使躯干纹理的外观恰到好处。但将它添加到树干网格时会不起作用。更多精彩图片 请登录建议是尝试找到自己的风格并推动自己走得更远。可以使用一些基本的形状和颜色来做很多事情,从简单开始逐渐构建,在需要的地方分层添加其他形状和细节。更多精彩图片 请登录 更多精彩图片 请登录
梦幻般的游戏场景制作完成,
制作过程中要注意的是树木的外观。
与大多数风格化的松树表现相比,
需要给它们更多的体积,
还需要减少多边形数,
因为它们用于开放世界的场景。
一旦制作出一个树木,
其他的就很快制作完。
在Substance Designer中
进行大量实验才能使躯干纹理的外观恰到好处。
但将它添加到树干网格时会不起作用。
建议是尝试找到自己的风格
并推动自己走得更远。
可以使用一些基本的形状和颜色
来做很多事情,从简单开始逐渐构建,
在需要的地方分层添加其他形状和细节。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
角色TA-卡通渲染-参考...
科幻角色-机甲设计...
【赛博朋克】卡通角色...
[焦散][碎裂]脉络-四...
持弓-射箭
【新手】【法杖】,【在装备中心, 活跃度大于50, 花费5元素币进行购买】短杖被传承为新手魔法师的启蒙之物,持有短杖的新手魔法师能够快速学习和掌握基础咒术,开启属于你的魔法之旅吧。
【新手】【战甲】,【装备中心】加入【元素】的时候,已经证明了你自己,这件法袍是你的了!由纯净的魔法之丝编织而成。它记录着无数学徒的奋斗与智慧,拥有神秘的能量。穿上它,学徒将获得无尽的魔法潜力,成为魔法世界的未来之星。
【初级】【记念】,【通过达成成就获取】【杂交水稻之父】袁隆平爷爷 于2021年5月22日逝世,特此纪念 一日三餐,米香弥漫。饱食者当,常忆袁公!
【初级】【剑系】,【在装备中心,主题数大于5 花费300元素币进行购买】一把像样的武器,但是你依然可以有更好的追求!
【初级】【剑系】,【在装备中心, 花费200 元素币进行购买】一把很好用的剑,虽不能削铁如泥,但上战场是标配了!
【神级】【守望】,【可以通过两种方式获取:1、购买守望资源合集包获得;2、直接用100点贡献值购买】据说可以随时呼唤猎空,成为勇者战胜邪恶势力的利器,守护着和平与秩序的存在。
【高级】【法杖】【触发概率:100%】,【装备中心, 拥有超神1,花费10000元素币购买】它蕴含着无尽的光明力量,能够驱散黑暗、照亮世界。传说中,只有拥有纯洁正直之心的勇者才能够握住它。
【超级】【枪系】【触发概率:100%】,【在装备中心, 到达精华4,花费 100 贡献值购买】双杀由一对神兽的角制成,材质坚硬无比,能够同时发射两次致命射击,令敌人无法逃脱它的威力。
【高级】【剑系】【唯一】【触发概率:100%】,【在勇士公会获得】碧绿的色彩,飘逸的剑技,使你成为众人的视觉焦点。
【新手】【枪系】,【在装备中心, 花费50元素币购买获得】长枪在手,英姿飒爽,突破一切阻碍。
【初级】【药水】【材料】,【购买相关帖子获取】神秘粘稠液体,获得它,就可以让程序技术能力上升!
【初级】【药水】【材料】,【购买相关帖子获取】神秘粘稠液体,获得它,就可以让模型制作能力上升!
【初级】【药水】【材料】,【购买相关帖子获取】神秘粘稠液体,获得它,就可以让美术绘画能力上升!
【初级】【药水】【材料】,【购买相关帖子获取】神秘粘稠液体,获得它,就可以让TA技美能力上升!
【超级】【元素】,在个人空间作品页面有8件以上原创作品,即可在勇士公会领取。诞生于熊熊燃烧的烈焰之中,是自然界最炽热的力量之一。它能够操控火焰、燃尽一切,使敌人感受到灼热的毁灭力。火元素的武器由纯净的火焰凝结而成,璀璨如日,充满着无穷的热能与野性。
【初级】【剑系】【触发概率:100%】,【在装备中心, 花费1000 微金进行购买】上好钢材所铸之剑,持久耐用。
【神级】【钻石】【材料】,可在勇士公会领取相关任务。为微元素的发展做出过一点贡献!
【神级】【钻石】【材料】,【在勇士公会获得】为微元素的发展做出过一点贡献!
【初级】【矿石】【材料】,矿主等级升级到【蓝翔·挖掘能手】达到要求在科技实验室自行领取。无色原始矿
【初级】【矿石】【材料】,矿主等级升级到【矿脉·勘探者】达到要求在科技实验室自行领取。绿母翠晶矿
【初级】【矿石】【材料】,矿主等级升级到【星球·矿石主】在科技实验室自行领取。彗星钛晶矿
【初级】【矿石】【材料】,矿主等级升级到【星系·掠夺者】在科技实验室自行领取。阿尔法晶矿
【高级】【矿石】【材料】,矿主等级升级到【宇宙·大界王】达到要求在科技实验室自行领取。在怀特秘矿发现,该矿呈现幽紫色,看久了让人神迷。
【高级】【钱币】,【在装备中心, 元素币大于3000 花费3贡献值进行购买】拥有3000元素币,其实也是很容易的事情,持有元素银币的人可以与大地、天空、海洋和火焰相互连接,成为元素的化身。