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原创2D场景 NWA 作品 《JUDGMENT DAY》 绘图步骤
发布于
2021-11-16
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NWA 作品 《JUDGMENT DAY》 绘图步骤

NWA全称NightWatchArt,成立于2013年,坐落于中国杭州。是一家专门从事于高质量的游戏设计、卡牌插画、影视的前期美术设计以及Mattepainting、视觉设计等制作服务的工作室。我们的工作室是一个有生命力的团队,热爱艺术让我们聚集在一起致力于生产最高质量的作品。我们的团队拥有丰富的制作经验、一流的制作水准,为全球的客户提供最专业的服务。我们努力追求卓越,这是我们源源不断创意的源泉,相信效率才是企业的生命力,我们将利用最短的时间为您提供最满意的服务。

NWA stands for NightWatchArt, founded in 2013, is located in Hangzhou, China. Our services include high-quality game concept design, card illustration, graphic design, Matte painting, and visual design production. Our studio is a passion team, who loves CG art. We are aiming to producing the highest quality work. Our team has extensive production experience, first-class production standards for global customers with the most professionalservice .We will use the shortest possible time to provide you with the most satisfactory service.

NWA官方网站已经全面对外开放
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先确定好成角透视,然后快速把线稿提炼出来。线稿这一步非常关键,是对形体和结构理解的首要要素。我们无论在做小东西的造型设计和插图的绘制设计都需要认真对待线稿这一步。

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快速绘制出大块色彩,把天气、光源、三层景别确认完毕。这样会非常清晰的看到这个场景所需要的内容,这一步不需要考虑过多细节,只需要把握好整体关系。

主题稍微做一下深入,把机身的结构功能简单绘制了一下。确定高光和质感。

植入了近景景别,最初一个角色有一些单调,这里加了一个操控室,也是为了整体更加丰富一些。

整体做了一下深入,摆放了一些角色和维修车的比例位置,让画面看起来更加丰富一些。包括远景建筑绘制了两个大烟囱,感受到工业力量。

飞机做了拆分,让飞机有在组装的感觉,而不是过于完整。同时远景天空加了一些飞船,来凸显科幻感。这个飞机也是基于F18进行改装,同时近景的机器人来体现这个场景的时代性。可能是未来三十年到五十年的样子,机械时代的革新。

相对于上一步骤整体做了优化,不过这一步最主要的是做了近景的机器人设计。把结构造型交代清楚,一切符合人体功能学去设计。

这一步是想法的扩充,想加两个大的组装机械臂来突出飞机组装的过程,不过略显繁琐,最后还是舍弃了。在绘制过程中经常会有很多有趣的想法,这个时候会经常修改自己的画面做到最好的取舍。

最后一步回归整体,做最后的完善刻画,光影强化,这张稿子就完成了。

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