【SD_自定义过滤器】SP中用到的过滤器,是如何在SD中制作的?...
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发布于 2022-3-19 21:10:54

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平时Substance Painter在我们资产制作中是必不可少的,其中过滤器的使用很频繁,那么这些过滤器是如何制作的那!那么好 今天我们就分享一款剥皮油漆过滤器制作过程。今后也可以通过SD制作更多更好用的filters。在第一部分,我讨论了如何制作通用的和特定于频道的过滤器,同时也讨论了为什么你可以选择其中一个而不是另一个,
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在第二部分,我们得到了与迷你项目的手: 一个剥皮油漆过滤器。

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我将向你展示我是如何构建过滤器的,我是如何将过程分解成小的里程碑,然后开始构建和完善过滤器,直到我有了一些可以在 Substance Painter 中有效使用的东西。
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首先在sd中创建掉漆位置,暴露参数平铺率  Tile


通过调整各个节点参数来实现脱落效果,最终我们输出sbsar格式导入sp中使用

SP中效果

SD文件和输出sbsar文件分享给大家,很简单,也可以跟着视频制作一遍熟悉下制作流程



原帖地址:【SD_自定义过滤器】SP中用到的过滤器,是如何在SD中制作的? (qq.com)




               


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qq_哈达_ff2  发表于 2022-3-20 16:36:49  
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