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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-21 17:08 编辑
Hello,大家好。 我是CC
前几天在A站上看到了Jonas Roscinas的毛发Alpha笔刷制作教程,教程详细讲解了如何制作块状毛发以及如何将它制作成Alpha笔刷,简单易懂,让我们来学习一下吧!
1. 首先创建一个圆柱体。检查一下以上几个设置。之所以让模型面数很多是因为我们会在线上添加隆起的发束。 2. 我使用半径对称(radialsymmetry)和Zmodeller笔刷来制作头发凸起。按住Alt键使用Zmodeller来选择上图看到的面。 3. 使用Zmodeller笔刷菜单(按住空格键)下的移动四边形命令(如图所示)。我将选中的面从圆柱体中挤了出来。
4. 选中中间的面然后删除隐藏。这样我们的发束不会被封口而且当我们画出曲线的时候可以焊接它们。 5. 创建一个InsertMeshbrush(插入笔刷)。找到Brush(笔刷)菜单然后点击create Insert Mesh(创建插入笔刷)。
6. 来到stroke(笔触)菜单下让zb以曲线的方式插入模型。除此之外还有通过调节distance(距离)来控制大小。选项如上图所示。我调节了我的曲线这样它会在初始的时候更大间距更近。 7. 我创建了以个plane片来测试我的曲线。看起来还不错哦,但是点还没有被合并。 8. 你可以通过启用Brush(笔刷)菜单下的modifiers(修改器)的weldpoint(合并点)选项来解决7中的问题。你可以随意调调这些设置,比如stretch(拉伸)和smooth(平滑)。 9.现在你可以继续然后将这个插入的模型转化成Alpha图啦。首先我要确保我的发束在plane片的中间。
10. 进入Alpha菜单然后点击FromMesh来制作Alpha。选择你的分辨率,我一般会选择2048*2048。 11. 这时候你的Alpha已经创建好了。但是你可能想要调整一下发束的根部,它的切面太突兀了。我个人建议使用substance designer来清理它。你也可以使用Photoshop简单地给你的Alpha图加个渐变。
12. ZB里面也有几种方式可以修改。一种是添加一个高细分的plane片,store morph(储存变形)目标,把你刚才制作的Alpha拖拽出来然后使用Morph(变形)笔刷来将它混合回去。然后用这个plane片制作一个新的Alpha.搞定! 尽管你用一个毛发Alpha就能够得到不错的结果,我推荐你多做几个以达到丰富的变化。你也不需要做得太过分,但是能把毛发按方向、长度和类型变化会是一个很好的开端。作为参考,应该找一些皮毛的照片然后尝试按它的流向来重新制作,把它分解成最简化的部分。 同样的方法可以被用来制作发束然后使用Alpha贴图当做发片的不透明度和高度图。
好啦今天的教程就到这里了,对Alpha笔刷有兴趣的可以去看看这个作者的A站,里面也有一些他发布的资源。
P.S. A站新添加了marketplace板块,主要用于交易一些美术素材,现在处于Alpha测试阶段,只能购买A站发布的一些资源,在beta测试阶段将会开放用户上传交易资源,资源大佬们可以去看看有没有想要买买买的。(我穷我就不看了QAQ)
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... =41#wechat_redirect
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