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Hello,大家好。 今天带来的是GGAC大赛获奖榜单及大咖分享 我是Thepoly
一等奖
2D原画 专业组
作品名:《血的洗礼》 作者:王啸宇 奖金:18万
2D原画 校园组
作品名:《暗度陈仓》 作者:Xision 奖金:3万
3D模型 专业组
作品名:《归途》
作者:天使 奖金:18万
3D模型 校园组
作品名:《蜃九》 作者:沈晨曦 奖金:3万
二等奖
2D原画 专业组
作品名:《传世之战》 作者:7thORANGE 奖金:5万
2D原画 专业组
作品名:《奴役》 作者:根正描红黄小宇 奖金:5万
2D原画 校园组
作品名:《圣城陷落》 作者:耙齿山QAQ 奖金:1.5万
2D原画 校园组
作品名:《杀·戒》 作者:Han ming 奖金:1.5万
3D模型 专业组
作品名:《希望》 作者:TJ-匠心 奖金:5万
3D模型 专业组
作品名:《The Corrosion》 作者:ohgami1983 奖金5万
3D模型 校园组
作品名:《金》 作者:金木 奖金:1.5万
三等奖
2D原画 专业组
作品名:《迎接末日》 作者:陈森锋 奖金:2万
2D原画 专业组
作品名:《beyond the earth》 作者:aria1366 奖金2万
2D原画 专业组
作品名:《盗源者杰克》 作者:迟宝林 奖金:2万
2D原画 专业组
作品名:《末世游记》 作者:Hou·China 奖金:2万
2D原画 校园组
作品名:《决战梦魇女王》 作者:Nova 奖金:5千
2D原画 校园组
作品名:《侵略 宣战》 作者:长乐灌汤包 奖金:5千
2D原画 校园组
作品名:《赛博之子》 作者:解逆 奖金:5千
2D原画 校园组
作品名:《旧日来访者》 作者:烤乳猪的小孩 奖金:5千
3D模型 专业组
作品名:《树妖》 作者:铅笔头 奖金:2万
3D模型 专业组
作品名:《深渊》 作者:rongrong 奖金:2万
3D模型 专业组
作品名:《传奇部队—木兰营》 作者:就叫桌子吧 奖金2万
3D模型 专业组
作品名:《制裁者》 作者:sunpengfei 奖金:2万
3D模型 校园组
作品名:《耳中人》 作者:野猪 奖金:5千
3D模型 校园组
作品名:《虓虎》 作者:不忘初心 奖金:5千
3D模型 校园组
《流浪刀客-艾萨罗》 作者:广州翻版海泉 奖金5千
大家好,我是China Hou,很高兴受邀在此进行分享。 我的作品是《末世游记》,很惭愧,不小心拿了一个三等奖,作为一个底层画师,非常惶恐,还有许多大佬作品也非常牛逼,实在是觉得自己还有很多欠缺的地方。
最后决定融合末世和藏族文化的背景到其中,估计会比较有意思。我个人觉得,一个好的设计一定要有比较完整的世界观和故事背景,这样才能让人感觉到设计是有血肉的,才能让人真正记住。不管是英雄联盟还是魔兽世界,每一个角色都有自己的来历和特点,围绕这些来开展设计也会做的比较顺利。 第一、既然是藏风背景,肯定要有藏族的服饰特征,我选择了最能代表藏族服饰的喇嘛袍和藏红色的主色调为基础,进行四个角色的统一,这些元素是他们共通的,这样看起来,这个设计才是成系列的,才能让人感觉他们是个团队,同时也隐喻他们的信仰。
比如悟空手上的武器,就是由转经筒加上点火装置的再组合。
比如沙僧的背带就是通过废弃轮胎改造的。 这样做出来的东西就会很有意思,也比较符合一种生活状态。当然,由于时间有限,白天要上班,晚上才有时间,而且只有一个半月,随意人物设定上还有很多地方没有仔细推敲,很多地方也是通过一些素材大概做了一下设计,比较潦草,让大家见笑了。 其实本意还有很多个角色想画,比如反派的设定,白骨精,金银角大王,黑熊精等等,他们在这个故事背景下会是怎么样,想想都很有意思。就拿白骨精来说,她可不可以是一个天葬的祭祀,被宗教冲昏了头脑,觉得让人死亡才能得到救赎,她有一身藏风服饰浓郁的装备,还有一只秃鹫站立在手臂上,搭配森森白骨,这样的一个反派女性角色,估计会让整个故事更有意思。 (配图,藏风女子) (配图,天葬)
至于插图,本意是要画几幅西行路上的末世风景,搭配人物的不同状态,来多角度的完善这个世界观,只是后来实在没时间了,只得做一个全角色的展示。一个偏仰角的构图,唐僧站在最突出的那块岩石上,体现他是团队的精神核心,然后右上角天空漏下一个背光,显得神圣而有希望,以及每个角色眼神都非常坚毅的望着前方,似乎对于前行的未知信心满满。
美宣画多了,其实就是各种套路。但我觉得最重要的就是记住两点: 第一:不管是打光还是构图还是颜色,都是服务于你想要展现的东西。 就拿这幅插图来说,之所以设置一个雪山蓝调背景,是为了把四位角色的红给衬托出来,之所以构图是呈现一个正三角的趋势,第一是为了突出唐僧的中心地位,第二是为了让这个团队看起来更牢固。
第二:设定一个主要光源,然后所有次要的光源都臣服于它,画面就会比较统一。 这幅作品的打光比较简单,从右上角打下来一个主要背光,着凉角色的外轮廓,把角色和背景区分开来。还有一个辅助的天光,较弱的从角色头顶打下来,照亮体积。
好了,这次的分享就到这里了,希望能够帮到你。
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