GGAC大赛获奖榜单(内含获奖作品制作解析)
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发布于 2022-3-20 00:09:03

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Hello,大家好。
今天带来的是GGAC大赛获奖榜单及大咖分享
我是Thepoly
一等奖

2D原画  专业组


作品名:《血的洗礼》
作者:王啸宇
奖金:18万


2D原画  校园组

作品名:《暗度陈仓》
作者:Xision
奖金:3万








3D模型  专业组

作品名:《归途》
作者:天使
奖金:18万


3D模型  校园组

作品名:《蜃九》
作者:沈晨曦
奖金:3万


二等奖

2D原画  专业组

作品名:《传世之战》
作者:7thORANGE
奖金:5万


2D原画  专业组

作品名:《奴役》
作者:根正描红黄小宇
奖金:5万


2D原画  校园组

作品名:《圣城陷落》
作者:耙齿山QAQ
奖金:1.5万


2D原画  校园组

作品名:《杀·戒》
作者:Han ming
奖金:1.5万


3D模型  专业组

作品名:《希望》
作者:TJ-匠心
奖金:5万


3D模型  专业组

作品名:《The Corrosion》
作者:ohgami1983
奖金5万








3D模型  校园组

作品名:《金》
作者:金木
奖金:1.5万


三等奖

2D原画  专业组

作品名:《迎接末日》
作者:陈森锋
奖金:2万


2D原画  专业组

作品名:《beyond the earth》
作者:aria1366
奖金2万


2D原画  专业组

作品名:《盗源者杰克》
作者:迟宝林
奖金:2万


2D原画  专业组

作品名:《末世游记》
作者:Hou·China
奖金:2万


2D原画  校园组

作品名:《决战梦魇女王》
作者:Nova
奖金:5千


2D原画  校园组

作品名:《侵略 宣战》
作者:长乐灌汤包
奖金:5千


2D原画  校园组

作品名:《赛博之子》
作者:解逆
奖金:5千


2D原画  校园组

作品名:《旧日来访者》
作者:烤乳猪的小孩
奖金:5千


3D模型  专业组

作品名:《树妖》
作者:铅笔头
奖金:2万


3D模型  专业组

作品名:《深渊》
作者:rongrong
奖金:2万


3D模型  专业组

作品名:《传奇部队—木兰营》
作者:就叫桌子吧
奖金2万


3D模型  专业组

作品名:《制裁者》
作者:sunpengfei
奖金:2万


3D模型  校园组

作品名:《耳中人》
作者:野猪
奖金:5千


3D模型  校园组

作品名:《虓虎》
作者:不忘初心
奖金:5千


3D模型  校园组

《流浪刀客-艾萨罗》
作者:广州翻版海泉
奖金5千


大家好,我是China Hou,很高兴受邀在此进行分享。
我的作品是《末世游记》,很惭愧,不小心拿了一个三等奖,作为一个底层画师,非常惶恐,还有许多大佬作品也非常牛逼,实在是觉得自己还有很多欠缺的地方。


最后决定融合末世和藏族文化的背景到其中,估计会比较有意思。我个人觉得,一个好的设计一定要有比较完整的世界观和故事背景,这样才能让人感觉到设计是有血肉的,才能让人真正记住。不管是英雄联盟还是魔兽世界,每一个角色都有自己的来历和特点,围绕这些来开展设计也会做的比较顺利。
第一、既然是藏风背景,肯定要有藏族的服饰特征,我选择了最能代表藏族服饰的喇嘛袍和藏红色的主色调为基础,进行四个角色的统一,这些元素是他们共通的,这样看起来,这个设计才是成系列的,才能让人感觉他们是个团队,同时也隐喻他们的信仰。


比如悟空手上的武器,就是由转经筒加上点火装置的再组合。

比如沙僧的背带就是通过废弃轮胎改造的。
这样做出来的东西就会很有意思,也比较符合一种生活状态。当然,由于时间有限,白天要上班,晚上才有时间,而且只有一个半月,随意人物设定上还有很多地方没有仔细推敲,很多地方也是通过一些素材大概做了一下设计,比较潦草,让大家见笑了。
其实本意还有很多个角色想画,比如反派的设定,白骨精,金银角大王,黑熊精等等,他们在这个故事背景下会是怎么样,想想都很有意思。就拿白骨精来说,她可不可以是一个天葬的祭祀,被宗教冲昏了头脑,觉得让人死亡才能得到救赎,她有一身藏风服饰浓郁的装备,还有一只秃鹫站立在手臂上,搭配森森白骨,这样的一个反派女性角色,估计会让整个故事更有意思。
(配图,藏风女子)
(配图,天葬)

至于插图,本意是要画几幅西行路上的末世风景,搭配人物的不同状态,来多角度的完善这个世界观,只是后来实在没时间了,只得做一个全角色的展示。一个偏仰角的构图,唐僧站在最突出的那块岩石上,体现他是团队的精神核心,然后右上角天空漏下一个背光,显得神圣而有希望,以及每个角色眼神都非常坚毅的望着前方,似乎对于前行的未知信心满满。
美宣画多了,其实就是各种套路。但我觉得最重要的就是记住两点:
第一:不管是打光还是构图还是颜色,都是服务于你想要展现的东西。
就拿这幅插图来说,之所以设置一个雪山蓝调背景,是为了把四位角色的红给衬托出来,之所以构图是呈现一个正三角的趋势,第一是为了突出唐僧的中心地位,第二是为了让这个团队看起来更牢固。

第二:设定一个主要光源,然后所有次要的光源都臣服于它,画面就会比较统一。
这幅作品的打光比较简单,从右上角打下来一个主要背光,着凉角色的外轮廓,把角色和背景区分开来。还有一个辅助的天光,较弱的从角色头顶打下来,照亮体积。

好了,这次的分享就到这里了,希望能够帮到你。

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qq_哈达_ff2  发表于 2022-3-20 16:40:20  
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