暴力在电子游戏中很常见,但不是性暴力,为什么?
游戏Thepoly 14339 0
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发布于 2022-3-20 11:11:09

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-21 15:55 编辑

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摧毁对手仍然跳动的心脏,撕开他的脊椎,并用尖锐的尖刺刺穿他 —— 这些只是“臭名昭著”的暴力电子游戏「Mortal Kombat」各种死亡方式中的一小部分。它在中国有个更加出名的称呼:「真人快打」,它是由 Midway 开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是 Mortal Kombat ,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。

真人快打X / NetherRealm Studios

最初在 1992 年发布时,它引起了不小的轰动,随之在当时大陆游戏厅街霸横行,我相信每个人都经历过。在我们这些“不羁少年”的家庭中,彼此的父母都会对游戏里的野蛮人感到震惊和担忧,苦苦纠缠和无情拒绝使我们在无数个放学后第一时间奔向游戏厅,姑且可以当做是少年人那股躁动地血液流动吧。


回顾这些虚拟杀人的感受和现象,像素化显示所产生的愤怒是很有趣的。「真人快打」当然无法与「侠盗猎车手V」的无政府主义相比,毕竟它现在可是有史以来最畅销的游戏项目,收入超过60亿美元,也不是「狙击精英」等令人毛骨悚然的解剖与慢动作杀戮。

也许这只是我们对媒体成熟的社会态度的一个标志,几代人现在已经成长为虚拟大屠杀,无论我们被指责的无数错误,千禧一代都没有比我们的父母更具攻击性或反社会性。

Grand Theft Auto V / Rockstar Games

然而,我们不能让电子游戏彻底摆脱困境。正如哲学家摩根运(Morgan Luck)在2009年指出的那样,我们仍然可能会被某些虚拟的残暴行为所困扰:虐待儿童,折磨,种族主义和性暴力。

目前还不清楚这种厌恶的差异是否来源于任何具有道德意义的观点。毕竟,虚拟性暴力和虚拟谋杀是相似的,因为它们不涉及真正的受害者,如果在现实生活中完成,两者都是毫无争议的错误。这就产生了“玩家困境”:我们怎么能对虚拟放火杀人如此乐观,又对模拟恋童癖或性暴力的想法作出惊恐的反应?

毁灭战士4(Doom)/ id software

艺术和文化哲学家已经接受了这个问题。一种选择就是接受这种虚拟的不道德行为在道德上是等同的。例如,我们可能想知道我们对虚拟性暴力的直觉反应是否被误导。或者我们可能会重新考虑我们在电子游戏中相对轻松地接受非性暴力;也许我们应该像虚拟性犯罪一样对虚拟谋杀感到震惊。这样看来,我们的父母在 20 世纪 90 年代初对「Mortal Kombat」等游戏感到恐惧是可以理解的。

然而,游戏在对暴力、死亡和犯罪的痴迷中并不是独一无二的:它无处不在。尽管可能会把它归咎于好莱坞,嘻哈等,但这种趋势并不新鲜。在一篇 1944 年的经典著作中,乔治奥威尔哀叹这样一个事实:“一个没有谋杀的侦探故事非常罕见,最令人厌恶的肢解和挖掘细节通常被利用”。比如《伊利亚特》(《荷马史诗》之一)在不断的血腥描述中,暴力与娱乐活动密切相关:铜轴从他的大脑下方冲出另一侧,并将两块白色的骨头打碎......他的眼睛充满了血液,从他的嘴里冒出来,从他的鼻孔里冒出来。

Dead Space 3 / Visceral Games

即使娱乐在过去几十年变得更加形象化,但大多数富裕的工业化国家的犯罪率已经下降。但是,我始终认为无处不在的暴力确实表明暴力视频游戏只是一种表面现象,它反映了对人类行为极端的更深层次,普遍的迷恋。在我们大多数人看来,这绝不会转化为窥淫癖,但这看法已经很不诚实的假装完全不理解为什么人们会犯下可怕的行为:只要我们与罪犯不同,我们不能在现实暴力中找到乐趣,而是愿意将其局限于虚拟世界。

或许是游戏玩家困境的基础,这并不是对性犯罪和虐待儿童的一种独特的反感。相反,观看及游玩这些行为,可能会触及部分观众对这些更熟悉的暴力形式的亲和力,甚至渴望。虽然电影和电视中确实存在性暴力和恋童癖的描述,但它们与战争和谋杀一样难以普及,而且它们通常用于证明恶棍的恶意。相反那些故意在视频游戏中制定虐待儿童或性暴力的想法让我们感到陌生和震惊,我们往往很乐意去谴责它。

电影《水果硬糖》 / 少女复仇恋童癖的故事

当然,这并不是说,除了性暴力和恋童癖,其他虚拟暴力就应该避免道德审查,当身在电子屏幕前的我们成为父母时,我们应当就会更容易理解父母对“暴力游戏”的担忧。问题的最后,为什么暴力在电子游戏中很常见,而不是性暴力恋童癖之类的呢?

我也不知道,但这个值得我们去深思。
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