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游戏资讯Thepoly 14664 0
实名

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发布于 2022-3-20 11:34:49

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-21 15:49 编辑

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又是一个周五快周六
还有一个星期就放长假啦
在北京的小伙伴一定要去看看
18岁天才少年王希孟
唯一传世的作品
「千里江山图」

今天要给大家说一个大人物,虽然他不能像王希孟那样让人感动涕泪,但在游戏界里他可是一位“重量级”人物。

Gabe Newel , Valve 创始人

当然,我更喜欢叫他: G 胖。不怪我,大家都知道的,是加布自己的口误, Gaben 才成为他的绰号的。

V 社不仅仅是做了几款游戏和 steam 平台,他们也为电竞事业做出了巨大的贡献。全球奖金最高的电竞赛事,是 V 社 DOTA2 的 Ti 。还有每年数不清的大大小小各种比赛,都为其它电竞游戏树立了榜样,还推动了电竞事业的发展和社会认可。


这一切都是因为 G 胖。嗬,你可别以为我在乱吹牛逼!特朗普知道不?他能当总统是因为他很有钱,身价也就随随便便几十亿美元吧。去年的福布斯排行榜,川普37亿身价,而 G 胖 —— 41亿,不过我身上每天两亿的项目也是不遑多让的~

嘤嘤嘤~人家超想哭的

在 steam 上,玩家们可以买到这个世界上绝大多数电子游戏,光去年一年就卖出3.4亿份游戏。每天 steam 上都会卖出100万份游戏,如果这些游戏平均价格是100快,那么 steam 每天都有一亿流水。


缔造这个神话的是全球2亿 steam 用户,这其中,有2000万玩家来自中国。这么大的一块蛋糕,连财大气粗的腾讯爸爸都眼馋得不行,凭什么 steam 你在中国市场还能赚的盆钵满地,还把不把我这个大哥放在眼里了?不行,要做个 wegame 来抢占市场。

腾讯 wegame 发布会


你以为 steam 就只是赚钱狠?

02年,G 胖想做 steam 的时候,一直想解决一个问题:玩家的更新成本与厂商的利益保护之间的矛盾。

比如,玩家买回游戏光盘后,很难更新游戏的补丁与后续内容;而游戏光盘的加密技术落后,也导致了大量盗版的产生,厂商花费大量的心血制作游戏,最后却连本都不一定收得回来。举个例子,当时国内的仙剑系列,一部作品才卖了100多万份,而中国玩过仙剑的玩家,至少有几千万。


注意到这个问题的不止 G 胖,在发布「暗黑2」之后,暴雪就给出了这个问题的解决办法 —— 战网,这个在此后包含了魔兽、星际、暗黑、炉石、守望的平台。可惜的是,当时国内的代理商奥美,重复售卖 CD - key ,再加上盗版横行,所以直到很多年后,国服玩家们才知道战网是什么东西。

Diablo II

G 胖在做 steam 时也遇到了阻碍。他最开始就明白, steam 这样的游戏平台,最需要的就是大厂商的支持。于是,他去找了雅虎、微软,希望和这些大公司合作开发 steam 。然而,哪怕是老东家微软,在 G 胖阐述完自己的想法后,也无情的拒绝了他。一怒之下, G 胖终于决定自己来做这个平台。

steam 刚上线时,使用的玩家非常少,体验也很差,为此,G 胖甚至自己去当客服收集玩家们的抱怨与建议。两年后,「半条命2」发售,所有购买了游戏的玩家,只要启动游戏,都会被强制安装 steam ,甚至连盗版用户也不放过。


有意思的是,这款游戏在国内的发行商还是奥美,更有意思的是,真的又一次上演了一号多卖的故事。不过,G 胖用这种近乎冷血癫狂的方式推广 steam ,直接解决了用户数量的问题。

为了保证 steam 下载游戏的速度,G 胖又邀请了 BT 种子之父布拉姆 · 科恩加入 V 社。剩下的,就是游戏数量的问题了。好在没过多久,承受不住盗版压力的厂商们,终于还是决定在 steam 上放一些游戏试试水。


这一试,试出了 steam 的王朝。越来越多的厂商把游戏放在 steam 上售卖,比起盗版损失的钱, steam 的抽成,简直比大学食堂抖三抖的阿姨都良心。

现在, steam 上已经有上万款游戏,而单单去年,就新增了3000多款,每年 steam 平台都将卖出3亿份游戏,越来越多的人接受这种购买游戏的方式。而在看到 steam 平台巨大的潜力后,游戏大厂们纷纷做起了自己的平台,但像 EA 做的 Origin ,腾讯做的 Wegame ,起步都太晚了。

EA Origin

即使 V 社做游戏的态度如此认真,即使 steam 成了游戏圈的交通枢纽,但也只能说还不错而已。


什么?这么屌了才不错?

有钱的游戏公司多的是,随着时代的进步, steam 这样的游戏平台迟早也会出现,所以这些仅仅算是表面上的成功。当一家游戏公司不能为游戏行业做出推动性的贡献时,它即便挣了再多的钱,也就是个只会赚钱的暴发户。

有这样的公司么?国内不要太多,曾经多少游戏模仿魔兽,现在又有多少游戏在做大逃杀。国外也不少,一套标准的流程,做一个只是换了壳子的游戏,再赚一次玩家的钱。


而 G 胖和他的 V 社并不是这样的,他们做出了一个举动:创意工坊,一个让所有玩家都有机会展现自己想法的地方。

创意工坊的出现,直接推动了游戏行业的发展。在此之前,游戏制作的小工作室没钱做宣发,不是被大公司吞并,就是连饭都吃不上,更不要提那些单个的游戏制作人。

在此之后,所有玩家都可以当游戏制作人,只要你做的东西足够好, steam 都会为你做宣传,甚至连制作游戏的引擎都可以先免费用,等游戏发行后再扣钱。

Counter-Strike

其实早在「半条命」发售后,G 胖就已经开放了「半条命」的模组,玩家们可以随意制作心仪的 MOD 。大名鼎鼎的 CS 「反恐精英」,就是两个无聊的程序员,基于「半条命」的引擎开发的 MOD ,后来 V 社直接将游戏和制作人一起买了过去,将这个 FPS 游戏推上了神坛。

另一个被 V 社看中的 MOD ,就是「军团要塞」。这款游戏的续作「军团要塞2」,为暴雪的「守望先锋」提供了大量的灵感。再后来, steam 推出的创意工坊,拯救了无数个对游戏行业充满热情的玩家。

Team Fortress 2

G 胖曾经说过,如果有1000万个玩家在创意工坊里发过自己的 MOD 作品,那就有1万玩家是非常精通编程的。而这其中只要有10个 MOD 的水平与精良程度可以当作独立的游戏,那么创意工坊的存在价值就够了。

Playerunknown's Battlegrounds

「绝地求生:大逃杀」的作者格林,在当年,就是一个不折不扣的 MOD 制作者。他做的这款游戏......不多说了吧,他已经发达了,而且现在哪儿都是吃鸡的直播。

澄海3C

其实,同样是业界翘楚的暴雪,曾经也有过这样的想法,但后来,V社变得更开放,暴雪却在故步自封。早在 War3 年代,地图编辑器就像一把打开玩家灵感的钥匙。「 澄海 3C 」、「 Dota 」、「守护雅典娜」,以及众多叫得上名叫不上名的地图,火遍了全球。遗憾的是,暴雪后来的所作所为,让他们彻底失去了 DIY 这一块阵地,我们也未能看到正统版本的 Dota2 。

创意工坊健康的活到了现在,许多玩家在这里实现了自己的想法,从此走上了制作游戏的道路;同时,它也让全世界的玩家有更多的机会接触到更优秀或更有趣的作品,比如「 FEZ 」、「 Braid 」、「 Super Meat Boy 」、「 The Binding Of Isaac 」等等。

gabe newell half life 3

谢谢你, G 胖,让大家能玩到这么多的好游戏,也谢谢你给了那些做游戏的人希望。
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