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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-21 15:29 编辑
Hello 大渣好 我系比吴彦祖还帅的小编 今天acfun倒了,伤心 希望a站能回来 不过还得说一句: a站完了你们还是单身啊…
在跳票半年后,由交典创艺研发的国产三维平台跳跃游戏「蜡烛人」,终于在今天正式在 Steam 上发售。
[micxp_wxonkey]p0345x55qx6[/micxp_wxonkey] 官方宣传视频(01:30)
这是一款有独特玩法和故事情节的解谜冒险游戏,玩法非常简单:移动、跳跃、点燃。被充满未知的昏暗环境包围着,一支弱小的白色蜡烛人将是你扮演的角色,你只能靠自身微弱的光芒前行,或者燃烧自己来照亮周围狭小的空间。但一共只有 10 秒,更多的是需要凭记忆摸索周围的道路,而你的身边是各种光与影构成的陷阱。
由于上线时间较短,目前在 Steam 上的评价仅为47个,但达到了100%的好评。
从只能燃烧10秒的概念中诞生
「蜡烛人」诞生于 2013 年的 LD27 (第27届 Ludum Dare ), Ludum Dare 是一项旨在促进个人独立游戏开发的竞赛项目,要求参赛者为担任并在48小时内制作一款游戏。由于当年比赛主题为“10秒”,参赛制作人高鸣构思出了一个只能燃烧10秒种的蜡烛的想法,并随后付诸实践。
沉浸式情感体验
「蜡烛人」的操作和关卡设计都比较简单,每个关卡10秒钟燃烧时间虽然的确短暂,但游戏允许瞬间点燃并熄灭观察地形,一些必须利用燃烧带来光亮互动的道具物品,设计数量上也比较合理,除了最后添加的几关,玩家保证在不燃尽的情况下过关的难度不高。
和令人惴惴不安的昏暗游戏大背景所对应的是极具艺术感的梦幻场景,高饱和度色调带来绚烂的风格给人强烈的视觉反差冲击;除了画面,游戏对音效的运用处理可以用恰到好处来形容,通过蜡烛人的金属脚碰撞物体发出的声音,玩家还可以循声问迹。
游戏的光影设计处理非常出色。从最早燃烧自己只用作照明记住周边路径,渐渐变得可与场景互动:比如第三关开始带刺的艳丽花朵会在光照下绽放,占据必要的通道,玩家通过燃烧认清通过路径后,必须等到环境变暗、带刺花朵闭合才能通过,算是变相增加了一些难度。
最令人惊艳的莫过于幽灵章节当中,此前光照才能找到出路的逻辑被反转,玩家需要从镜中观察,控制小蜡烛在看不见的“空气墙”上行走,燃烧自己反而会导致平台消失,导致小蜡烛掉落。
你的负担将变成礼物 你受过的苦将照亮你的路
在游戏的开场白,主角孤独地燃烧着,它问自己:“为什么我会燃烧,为什么我与众不同”这个问题也在一开始就烙印在玩家心中,通关的过程亦是解谜的过程,至于答案是什么,每个玩家心中一定有不同的答案。
但正如游戏里所说的:“在人生的旅途中能够真正点亮的道路之光并非由远处那虚无缥缈的灯塔所带来,而是通过我们每个人有限的能力,去点燃和照耀旅途中的每一个路人、每一个朋友。”
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