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Hello,大家好。 周六又到了SD的学习啦 我是Thepoly 精通houdini,sd,painter的使用,同时掌握3d,Maya,blender,zb,为Linda和infinite,skills这样的公司制作培训课程。我最近的关注点在游戏开发和资源创新上。 好了,介绍就到这里了。我们来具体来看看这个视频里面的内容,就知道我们为什么拿他来进行分享了。
视频中开始用一个小的案例,概述整个Substance Designer的制作流程和操作规范。
基本概念的了解,例如什么是材质包,什么是材质图形。
了解Substance Designer中的用户界面。
教程的核心在于对SD中节点的使用,如混合节点,曲线节点,渐变模糊节点,法线节点,渐变节点,水位节点等。
熟悉制作MDL图形和材质。
最后使用UE4游戏引擎中的材质,了解SD中材质的输出以及如何导入UE4中使用。
让我们一起学习吧!
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