【三】Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程
sd技术教程Thepoly 16365 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-3-21 21:08:42

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
                                                                                                   
QQ截图20220321210119.png
174551k9r66ex7z719e99h.jpg
Hello,大家好。
周六又到了SD的学习啦
我是Thepoly



我们上节课学习到了Shape(Square和Disc的使用)节点;Polygon 1节点以及Splatter_circular节点。这些节点都是SD写好默认可以供我们使用的节点。但是默认的一些节点都不能满足我们所需要的时候怎么办呢?这就到这次我们所分享的内容:


005 使用自定义图片

这节视频教程讲的有点多,而且逻辑上不是特别明确。使用自定义图片非常简单,操作如下:

就是将素材包里面的图片直接拖到节点控制区中,选择Import resource(s)导入资源即可。

没错就是这么简单,这节视频的主要内容就是这些。使用外部资源作为我们SD的节点使用,这样有着更高的灵活性。


006 Multi_switch节点的使用


Multi_switch节点在SD中是一个非常重要的节点,此节点非常像3D max中多维子材质。她是将多个节点写在Multi_switch节点上,这样就方面艺术家们方便使用和传输了。


首先我们创建Multi_switch节点,全部打出字母后会检索出两个节点。这两个节点我相信大家都不会陌生,一个是灰度图一个是带有RGB的节点图。当然在我们这个案例中我们选的是灰度图的节点。


Multi_switch节点的参数非常的简单主要就是两个参数,第一个是Input Number,就是输出的数量。也可以理解是3DMAX中多维子材质的个数;第二个是Input Selection,输出选择。比如说我们依次设置Square;Disc;Polygon 1,如果Input Selection设置成2,那么Multi_switch节点此时就变成了Disc

如果还够清晰,我们继续往下进行制作。我们这里有5个节点,因此Input Number应该改为5。并且我们将其连接起来如下图这样:





这里我们当做Base Color输出出来,并且可以调整IInput Selection数值切换各个节点。操作如下图所示:





这就是我们Multi_switch节点的简单的用法,那么我们怎么将其输出供其他人在SD或者SP中使用呢?这里我们就涉及到了如何封包输出。





首先我们打开Multi_switch节点的暴露参数;


这个节点一共有2个参数可将其暴露,Input_NumberInput_Selection,这里我们暴露Input_Number参数是毫无意义的。因为我们的个数是固定的,使用者去改变个数是没有太大价值的。这里我们勾选Input_Selection,让使用者可以自己选择查看哪个节点。然后再下面将其命名好。点击OK这步就完成了。


我们双击我们创建的节点,这时候我们可以在他的属性面板找到我们前面做的暴露出的参数。

点击属性面板中的小三角,打开详细属性面板。




我们将滚动条改为列表的。

这时候我们就看到了类别,按旁边的+号键可以增加列表数量。我们的节点数目是5个所以我们这里增加4个,并且将其对应命好名字。如下图:


这样我们就将其命名完成了。

点击红框中的按钮关闭预览模式。

这时候我们就可以从红框中去选择所对应的节点。

这样我们就将节点暴露参数设置完成了。




右键节点包可以输出材质节点哦,放在SP里面进行使用哦!如下图所示:




这样我们制作的Multi_switch节点就在SP中使用上了哦!



关注公众号后回复SD全面提升5SD全面提升6即可获取相应的中文字幕视频哦!



聚焦
Thepoly
目前,喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。



               

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
esll7  发表于 2022-3-22 21:15:45  
2#
谢谢分享
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表