【四】Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程
sd技能教程Thepoly 15031 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-3-21 21:11:42

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
                                                                                                   
QQ截图20220321210119.png

174551k9r66ex7z719e99h.jpg
Hello,大家好。
周六又到了SD的学习啦
我是Thepoly
007 Transformation 2D节点

这节视频主要是讲述Transformation 2D节点的使用:

主要讲解Transformation 2D节点在调整节点尺寸上的功能,通过右侧的红框我们可以将输出的节点进行缩放


我们按照视频中连续使用4Transformation 2D节点,依次将尺寸大小缩放为80%,60%,75%85%


008 内板遮罩


本节视频内容主要的知识点有三个:

第一个,通过Levels(色阶)节点得到一个硬边缘的节点;

第二个,通过Blur(模糊)节点和Levels(色阶)节点的配合制作出圆角的效果;

第三个,使用blend节点中Divide模型得到我们需求的MASK。


那我们带着案例详细解说其中的知识点,第一个Levels(色阶)节点的使用:


我们可以看到我们Transformation 2D节点所得到的图边缘有点灰色,也就是边缘效果不够硬朗。

这里我们添加了Levels节点并且调节其中的对比度,这样我们就得到边缘没有硬朗的结构了。

第二个Blur(模糊)节点的使用:


这里我们使用的是Blur_HQ_Grayscale(高质量灰度模糊)节点:

这样我们就得到个边缘比较模糊的效果,那么这样做的用意在哪里呢?我们接续往下看。

我们在后面再添加上面复制下来的Levels(色阶)节点这样我们就得到了个带有切角的正方形的效果。

第三个,使用blend节点中Divide模式得到我们需求的MASK





我们使用Blend(混合)节点将我们上面制作的两个节点使用Divide(分离)模式,得到我们内部的遮罩的制作。


009 制作边缘细节


本节视频虽说在案例上制作的使用边缘的细节效果,实际上介绍纹理制作的思路和对SD中库的使用。




如上图中红框纹理的制作其实就是用了SD库的资源:




视频中还演示其实一些效果,这里我带着大家也一起来进行制作:







Polygon 1节点与Splatter搭配即可制作出上面的形体。

同样是Polygon 1节点与Splatter搭配即可制作出上面的形体,只不过是将边数改为3


好了今天的分享就到这里了,关注公众号后回复SD全面提升7,SD全面提升8,SD全面提升9即可获取相应的中文字幕视频哦!



聚焦
Thepoly
目前,喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。




本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
esll7  发表于 2022-3-22 21:15:54  
2#
谢谢分享
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表