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Hello,大家好。 周六又到了SD的学习啦 我是Thepoly 010 边缘遮罩的制作
本节视频如上图所示,主要是制作出边缘细节的一个遮罩的效果,通过这个效果的制作,主要是告诉读者遮罩的制作可以通过Blend(混合)节点中的混合模式实现而不必要非要通过Blend(混合)节点中Opacity来控制。具体操作如下图:
我们先将之前的几个边缘细节做了个Multi_Switch节点,这个节点的制作这里就不多说了,参考006 Multi_switch节点的使用(可点击)这节视频。 然后我们将其和之前第四个方形的遮罩做了一个Blend(混合),这时候我们发现再没有任何参数的调节的状态下,我们的Blend当前的模式是黑色的边白色的内嵌这么一样图片而已(如2D view)。这和我们想要将其变化的细节露出来的效果不一致。因此这时候我们应该将执行下图所示:
这时候我们只需要将Blend(混合)参数中的Blending Mode(混合模式)改为Subtract(减去)即可获得我们想要的效果。这几个混合模式的作用各不相同,后面我们也会详细的细说。这节视频只要制作我们可以通过混合模式可以创建出我们想要的遮罩效果。
011 生成铆钉形状
这节视频主要是讲了一点小细节的制作,知识点难度不大,但是思路清晰。接下来我来将其还原出来:
首先我们需要调用的节点是Splatter_Circular(圆形溅射),这里需要注意的是我用的版本比视频中的版本数要高,这个节点有几处做了修改,不过影响并不是很大。我们主要调整的参数有: Pattern:Pyramid(金字塔)
Radius:0.39
Size:X = 0.05;Y = 0.05
Pattern Amount:4 同样我们需要将这个节点黑白颠倒,因为我们需要将铆钉凹进去。 这一步很简单,我们只需要在后面添加Invert_Grayscale节点即可。 这样我们就做出了视频中的铆钉的效果了。 作者为了使用者可以方便控制铆钉的显示与否特意做了一个Switch_Grayscale节点,这点非常好,我们在制作的时候也应该多做一些此节点方便我们对节点的效果进行控制。操作如下:
首先为节点创建Switch_Grayscale节点,并将第二个输入通道中,连接白色的颜色节点,这样我们可以通过真假控制铆钉是否显示。对其操作和前面的006 Multi_switch节点的使用(可点击)这节视频一样,所不同的是:
我们需要将Type(类型)改为Boolean(布尔)也就是我们常说的真假值的判断。这样我们就可以通过Ture和False控制显示Switch_Grayscale节点中的第一个通道带有铆钉的节点还是第一个通道只有白色颜色的节点。 如果以上的两个知识点全部掌握的化,那么这节视频就没有任何问题了。
012 制作法线贴图
这节视频的内容非常简单,就是创建法线贴图和法线贴图的合并。也就是我们将已有的灰度图转成法线贴图的效果。操作如下图所示: 我们只需要将灰度图后面添加Normal(法线)节点,即可将灰度图转换成法线图了。 法线合并的操作也非常简单,就是将两个法线节点连接上Normal_Combine节点即可。
013 制作漫反射
这节视频可以说什么都没讲 ,如果非要为此章节归纳内容的话。大概也就是两个。第一个,给自己打了一个广告,说自己之前做了一个金属材质的教程。
第二个,就是如何导入.sbsar格式的材质。很简单,直接一拖即可:
014 环境光遮蔽
本节视频虽然只有短短的几分钟,但是基本上将上面的章节的内容最多最后的总结,也描述出SD的整个工作内容的核心。这里我们进行下分析。 首先我们将环境光遮蔽制作出来,也就是我们传统意义上所说的AO。
第一步,我们必须要将之前的法线节点添加上Normal To Height这个节点,制作出了高度图,同时也将法线转换成灰度图,并根据效果调节其参数。 第二步,我们在Normal To Height节点后使用Ambinet Occlusion节点,这时候我们就制作出AO的节点了,如何使用这里先不进行赘述,后面会详细进行解释。 通过以上两步我们就将环境光遮蔽(AO)制作出来。
最后视频中还演示了整个节点的SD说明,也是为了方便读者了解SD的工作原理,引发读者兴趣。
好了到此视频中就通过这一个小案例,将整个SD的使用做了简单扼要的讲解。是不是对接下里深入了解SD更加迫不及待了呢!让我一起Let‘s go。
好了今天的分享就到这里了,关注公众号后回复SD全面提升10,SD全面提升11,SD全面提升12,SD全面提升13,SD全面提升14即可获取相应的中文字幕视频哦!
聚焦 Thepoly
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