【七】Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程
SD技术教程Thepoly 14914 1
实名

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发布于 2022-3-21 21:25:26

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QQ截图20220321210119.png

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Hello,大家好。
又到了SD的学习啦
我是Thepoly

这次的视频分享主要是讲到两个概念的含义,什么是Substance Package(材质包)和什么是Substance Graph(材质图表)。好的让我们一起来更加明确的认识他们吧!

017 材质包


首先讲到的就是什么是材质包,视频中解释的非常的简单明确。就是存储材质图表的容器,就像是装着书本的书包一样。

他储存着关于材质的所有信息,比如说图像,贴图。模型文件等等。

还讲到了一个非常重要的概念就是我们同一个材质包可以保存多个材质图表,这一点很关键会和后面的一个制作思路相关联。


最后呢,我们在SD中制作完我们所需要的材质后,我们通过将其打包输出成.sbsar的文件,在MAYA,MAX,U3D和UE4中进行使用。

这就是我们Substance Package(材质包)的概念和作用。


018 材质图表




刚才我们说到了材质包的含义,相辅相成现在就必须讲到材质图表在软件中叫做Substance Graph,其实他的概念也很简单。

Substance Graph其中最为重要的概念就是在SD中存储节点和放置图表节点布局的。

再者就是我们可以通过Substance Graph获取到我们的材质艺术家使用了那几个输出通道(output)。

除了上面的这个概念,作者讲述了一个非常实用的技巧。因为我们在制作一个材质时,随着细节等深入,我们的节点就会变得越来越大,同时也会越来越复杂。要是在这样的节点上进行调试,所消耗的时间也会越来越长。因此这里讲述了将大节点分拆的方法。

由于我们同一个材质包可以容纳多个节点,这里我在上一节着重强调了。

所以我们如果要制作一个街道的材质,我们完全可以将鹅卵石,苔藓,脏旧通过3个Graph实现。

最后我们制作一个主节点,将这三个节点直接拖到我们的主节点中。并通过SD中的工具将所有的输出内容混合在一起,这样我们的街道的材质就制作完毕了。


好了,这两个概念的讲解就到这里了。如果还是不够清晰明确,后面的案例都会围绕他们来展开,因此也不用过于担心。





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esll7  发表于 2022-3-22 21:16:23  
2#
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