【十五】Substance Designer 6全面核心技术训练视频教程
sd技术教程Thepoly 14772 1
实名

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发布于 2022-3-21 21:57:37

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Hello,大家好。
又到了SD的学习啦
我是Thepoly

这次的内容分享知识点是2D view的使用,这次分享后我们就将SD的基本工具使用地毯式进行了讲解了一遍。下一部分就是重要节点使用讲解,由于SD中节点众多,但是有些节点是必要掌握的。因此教程会透彻的进行讲解。

好了,言归正传回到我们今天的内容上面来。


039 操纵2D视图


040 2D视图基本控制


原视频2D view的讲解分为两个视频,但是由于知识点较少而且难度较低。这里我就一起将其说完。

2D view显示效果不受光照,这样更容易辨别出贴图的本身效果。再而就是在2D view中可以方便查看UV,这对自定义的模型材质制作更为直观。

首先我们来讲解一下2D view中的基本使用:

缩放:滚动鼠标滚轮,将光标移到贴图的哪个部分,就以此处为中心点进行缩放;

移动:按住鼠标滚轮,贴图需要超过3D view的视图框之后,此命令才会被激活。

如上图中,红框部分可以直接输入数值,修改贴图显示的缩放比例。数值两边的加减号,可以修改数值的大小

上图红框中的1:1按钮,可以将显示真实大小的贴图比例效果,如1024×1024,那么就会占用屏幕中1024×1024的像素。


上图红框中小方框的按钮,表示最大化显示贴图在3D view视口中,这里不管你真实的像素多大,只会跟着视口走。快捷键为F


上图红框中,可以导入外面的图片作为贴图的背景。这个工具非常简单,大家试用一下便非常清楚了。子命令有:

第一个:可以将子命令栏移动位置

第二个关闭子命令栏

第三个导入或者重新导入图片

第四个:滑块控制图片的不透明度

第五个重置子命令的设置

Save current image as bitmap将当前图片保存为位图),上图中的按钮还是非常好理解的就是将当前的贴图作为位图保存到你的计算机中。图片的大小就是你真实的贴图像素

Copy view into the clipboard(将视图复制到粘贴板中),此功能和上面的有点类似,不过此功能更为快捷的传输。如使用后,直接粘贴到QQ中,炫耀一下自己制作的成果。

上图红框中的功能,仅在选中Output输出)节点时才会被激活。其主要功能就是可以快速切换各个输出通道的贴图。如Normal,Base color,Roughness等。

UV按钮需要在菜单栏Sence(场景)下开启Display UVs in 2D View,才会被激活。

激活后可以控制UV象限,和改变UV显示的颜色


上图红框中Enable alpha of image使用图片Alpha),这点很好理解就是是否让你的图片可以有Alpha通道,激活表示允许。

上图中红框的功能具有两个,第一个一下由红绿蓝组成的小方块,就如变成如下图:

这时候就是可以单独显示Alpha通道。

在红绿蓝组成的小方块的右边的小三角,点击后便出现上图中Red,Green,Blue字样,通过勾选他们前面的对勾可以单独查看贴图中的红绿蓝通道。


Switch between grayscale and color颜色与灰色切换),这个也很好理解,再没有激活时就是彩色贴图的样式,激活后如下图:

这样我们的彩色图片就成了灰色的了。



上图中红框中的功能就更为简单了,就是是否开启贴图重复

Use the physical size to display the image使用物理大小显示图片),这个功能暂时并不知道是什么意思,如果有知道的麻烦告诉我一下。

上图中的功能为image information图片信息),可以将光标停留在贴图上,这样可以反馈出当如的RBG或者HSL颜色具体信息。

上图中功能为Display histogram显示柱状图),这个功能主要是通过柱状图的形式反馈贴图中各个通道的图片信息。

Consider image in sRGB color space将图片作为sRGB颜色空间),默认激活即可,如果想详细了解可以查阅linear color space和gamma color space。

Consider image is alpha premultiplied,此处的作用暂时还没有研究明白,欢迎各路大神请来解说下,嘻嘻感谢!


将上面的功能基本了解完就完全可以熟练使用2D view了,接下来分享的内容就是SD中极为重要的节点

好了,今天的分享就到这里了!我们下次再见。



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esll7  发表于 2022-3-23 11:33:53  
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