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今天我们学习SD的是Gradient Map(渐变)节点的深入解析。在此之前我们已经在案例中介绍过Gradient Map, 为了本系列教程的完整性,这里我们深入解析此节点的功能及。
052 使用渐变节点创建色彩
渐变节点创建为Gradient Map,如上图。Gradient这个单词我们需要牢固掌握因为他在我们大多数软件中经常会遇到。 首先我们来讲解下这个节点的使用逻辑:Gradinet Map节点以一维色条控制节点颜色,节点从左到右是0到1,也就是黑到白。在此色条上进行颜色的改变,会改变输入图片的所对应的灰度颜色。例如: 我们给Gradient Map节点输入了一个Checker_1(棋盘格)节点。目前我们会发现没有任何效果,这是因为Gradient Map节点目前色条还处于0值为黑色,1值为白色。呈现到最后的效果就是输入图片中0值也就是黑色依然为黑色,1值也就是白色依然是白色。现在我们调整Gradient Map节点的0值和1值得颜色:
现在我们将Gradient Map节点中的0值改成了红色,将1值改成了绿色。这在最后的效果就是Checker_1(棋盘格)节点中的1值黑色就变成了红色,而1值白色就变成了绿色。 我这再举一个例子:
上图中,我们输入了张图Noise噪点图,这个图中用手0到1的各阶段的数值,也就是黑白灰的信息也都全部拥有。我们在Gradient Map节点中,将0值为红色,0.5值为黄色,1值为蓝色。那么,最后呈现出的效果就是输入的Noise噪点图中,黑色区域变成红色,灰色区域变成黄色,白色区域变成蓝色。 以上就是Gradient Map的使用逻辑,接下来我们来看他的操作方法和节点明细: Gradient Map参数: Color Mode通过Color与Grayscale的切换控制节点输出为颜色还是灰度值,当然基本上添加Gradient Map节点都是为了将其添加颜色信息,因此保持默认Color即可。
Gradient Addressing的两个选项是当节点中输入HDR图时应该如何操作,是否将色彩限制在0到1的范围内。此参数输入HDR时才会有效果,通常保持默认即可。
Gradient就是Gradient Map节点的核心参数,她就是节点的色,默认是从黑到白,上面的小三角就是色条的滑块,确定当前的取色。我们可以滑动滑块,也可以通过双击滑块调出Gradient的详细属性:
这和点击Gradint Editot的效果是一样的,如下图: 好了那么接下来我们再详细分析下Gradient Editor中的属性: Gradient Editor中的属性顶部就是色条和外面的色条是对应的,中间的一排按钮(上图中红框框选的位置)可以快速控制滑块: Desaturate(去色):可以快速删除彩色信息; Invert Positions(反转位置):将0值得颜色与1值得颜色进行互换; Invert colors(反相):对颜色进行反相; Interpolate(插入):激活可以将颜色过渡变的更加自然; Select All(选择所有):可以将色条上的所有滑块都选择上; Clear All(清除所有):清除色条上所有的滑块。
Gradient Editor中间区域(上图红框框选的位置)就是滑块的取值色域,可以点击选择颜色。而色域的右边是对颜色的快速调整,功能都比较简单试一试就知道了,这里就不过多解释了。 我认为Gradient Editor中最强的工具就是:
Pick Gradient拾取渐变效果。比如你想做一个金属上颜色的效果就可以找到一张金属图片: 点击Pick Gradient后就可以在图片(SD可以识别屏幕中任意一处颜色)上画线,线的开始和结束以及中间的区域就对应着色条的开始中间及最后的颜色。再将其最后呈现到输入的图片中: 这样我们输入的图片就会对应金属图片的效果,是不是异常的强大。这就让我们后面想做木头或者是石头的颜色贴图时就可以直接找到相应的图片进行Pick Gradient即可。 Gradient Editor中的precision(精度)(如上图)这个参数可以控制拾取滑块的数量,数值越大数量越多。
我们把制作好的金属贴图直接连接到Base Color的输出通道,这样我们就制作好了简单的颜色贴图。 好了今天的SD学习就到这里了,我们下周再见!
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