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又到了我们每周一次的SD学习啦!今天我们主要来讲解的是Text(文本)节点。Text节点在SD中是一个很酷的功能,可以灵活进行运用,特别是在SD中做程序化贴图,为游戏制作用户界面元素,可以将需要的文字装饰在金属上等。 好的那么就一起来看看这个很酷的功能,其实他在使用的时候非常简单。首先我们创建节点: 敲击空格键,输入Text就可以找到文字节点。 文字节点的第一个参数为Color Mode(颜色的模式),这里可以选择Color(颜色)和Grayscale(灰色)。也就是你想要你创建的字是带有RGB颜色信息的还是仅仅是灰度就可以。我们在一般使用是基本上都是使用灰度,这样便于我们使用和修改。 Text属性里面就是可以输入你想写的内容。 Font(字体)参数就是选择你需要的字体,这里自动回识别你系统里安装的字体,第二栏的则是字体的模式,比如斜体呀粗体呀等。 Font Size(字体大小)属性,可以通过下面的滑块控制字体的大小。 Alignment(排列)属性,可以设置字体Left(向左),Center(居中)以及Right(向右)。 Transformation(变换)属性,这里有两个方面的调节Rotation(旋转),通过它我们可以调节字体的角度,需要注意的是我们输入完数值后点击Apply Angle才能生效。Stretch(拉伸)这里可以单项调节字体的长和宽。 Position(位置)属性,可以通过滑块控制字X轴和Y轴上的位置信息。 Background(背景)属性,通过滑块我们可以快速选择背景的颜色。 Font color(字体颜色)属性,这里与上面的功能类似可以通过滑块选择字体的颜色。 双击节点如上图,这时候2D视图中就会出现如PS中的自由变换。这时候我们就可以在2D视图中移动,旋转,缩放字体了。自由度非常的高。 以上就是Text(字体)节点属性了。那么我们在案例中如何使用Text节点呢。其实他在使用的时候基本上如同是黑白图,可以将其当做遮罩也可以将其当做贴图直接用或者转成法线效果。 这里我们来演示将其直接转成法线效果。 这里我们需要注意的是,由于字体作为贴图来说字体的白色与背景的黑色没有过度,再转成法线的时候效果不佳。因此我们需要在Text节点后面贴图一个模糊节点,这里我使用的是Blur_Hq_Grayscale节点。 然后将其添加Normal节点最后与之前的法线进行合并即可完成。这样我们就将字体刻在之前的金属上面了。 好了今天就到这里吧,我们下周再见!
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